اللوحة لا تعدك بالاستقرار
عند التوقف تُرفع قطعة الخانة ويُفعّل تأثيرها. وعند مغادرة الخانة الفارغة، تُسحب مفاجأة جديدة من الكيس.
2–6 لاعبين · تكتيك · بطاقات ونرد وتمزق واحد
تصدع الواقع، والتصقت أجزاؤه المتنافرة لتشكّل لوحة جديدة، وقرر ستة أشخاص شديدو الاختلاف أن كلًا منهم هو المؤهل الوحيد لإدارة ما تبقى.
طاولة واحدة. ست شخصيات. تصمد القواعد حتى أول بطاقة.
ما الذي حدث؟
تحطمت سفن القيادة في ممالك سحرية. وجدت مدينة نيون كبرى نفسها تجاور الأرض القاحلة. التقت آلات البخار بمتعصبين مسلحين، فاعتبر الطرفان ذلك دليلًا على أنهما كانا محقين طوال الوقت.
عند التوقف تُرفع قطعة الخانة ويُفعّل تأثيرها. وعند مغادرة الخانة الفارغة، تُسحب مفاجأة جديدة من الكيس.
اللوحة وكومة المستبعدات معلومتان متاحتان للجميع، أما بطاقات اليد فتترك مجالًا واسعًا للكوارث.
توفّر القواعد المشتركة النظام. وتوفّر القدرات والبطاقات الخاصة أسبابًا مقنعة لخرقه.
ست سير لا تتفق على شيء
لكل شخصية قدراتها وإيقاعها وطريقتها المفضلة لإفساد خطة مرتبة: نصب فخ، أو سرقة بطاقة، أو وقف قتال، أو ترتيب انفجار.

مدن التحالف الطافية في الفضاء
هجوم يتصاعد باستمرار
خسر أسطوله، لكنه احتفظ بالغضب ومدافع الليزر المستقلة. كلما طال النقاش، قلّ شبهه بالنقاش.
رُصدت دبلوماسية. أُجيز إطلاق النار الاستباقي.

عالم يدرس السحر
البحث عن البطاقات والتحكم بها
تنبأت بالكارثة، لكن المجالس فضّلت اجتماعًا آخر. الآن تنقذ شعبها وتجمع المعرفة أسرع مما يستطيع الواقع سحب صلاحيتها.
المعرفة قوة. خصوصًا معرفة الآخرين.

ما بعد الكارثة
الصمود والشفاء وتهدئة النزاع
بالكاد لاحظ التمزق: زومبي أقل، ومخاطر بالعدد نفسه تقريبًا. قناع التنفس ما زال يعمل، والدراجة تدور. وهذا يُعد يومًا جيدًا.
نجا من نهاية عالم. الجديدة لا ترقى للتوقعات.

عالم البخار · إندرويك
الكنوز ويد تتسع لبطاقات أكثر
تحب التروس والآليات الصغيرة المتقنة. تصنع الروبوتات للأصدقاء والأعداء على السواء، لكن نماذج الأعداء أكبر بوضوح وتأتي مزودة بمدافع.
تفاؤل هندسي. يشمل العيار الثقيل.

الدول الدينية المتحاربة
الوحوش واستنزاف الخصوم
لا يستطيع الجزم إن كانت الصلاة للإله أم التضحية للشيطان هي التي نجحت. لكن النتائج وصلت: متعصبون، ومسدسات، ووصمات مقدسة، وقراءة مرنة جدًا للفضيلة.
تأكدت المعجزة. اللجنة لم تنجُ من التحقق.

المدينة تحت القشرة الشمسية
الفخاخ والتلاعب
أفضل مخترقة في العالم، بحسب قولها؛ ومن يعترض يصادف عادة روبوتًا بالصدفة. اختنقت دون الشبكة، لذا تبني واحدة أخرى. بقواعدها هذه المرة.
أُمّن النظام. من مالكه السابق.
دورًا بعد دور
يتغير شكل اللوحة متعددة الأضلاع بحسب عدد اللاعبين. يسير الجميع حول حافتها، بينما تختفي قطع الخانات وتعود في أماكن جديدة.
اختر واحدة من ست شخصيات، لكل منها قدراتها وطباعها وطريقتها الخاصة لإفساد خطط الجميع.
في دورك، العب بطاقة حركة أو بطاقة خاصة. تسحب اللعبة بطاقة لك؛ بعض التأثيرات تغيّر هذا التسلسل أو تتيح لك استخدام بطاقة على الطاولة بدلًا من ذلك. في النهاية، استبعد ما يتجاوز حد يدك، وهو خمس بطاقات عادةً.
تبدو أحجار النرد الخمسة، ذات الأوجه الستة، مألوفة، لكنها توزع القيم بطرق مختلفة: منخفضة، وعالية، وزوجية، وفردية، وعادية.
بعد توقفك تُرفع قطعة الخانة وتبقى خانتها فارغة. وبمجرد مغادرة شخصيتك، يأتي الكيس بقطعة خانة جديدة: المسار نفسه، ومفاجأة مختلفة.
تنتظرك على الخانات وحوش وبوابات وفخاخ وكنوز وشخصيات أخرى. تتيح لك البطاقات مجادلة القواعد نفسها.
القيم الأساسية هي 20 للصحة و1 للهجوم؛ يبدأ كاس وداغر باستثناءات خاصة بهما. تفوز آخر شخصية تبقى صحتها فوق الصفر.
مباراتك تنتظرك
أنشئ غرفة، وادعُ أصدقاءك برمز قصير، أو املأ المقاعد الشاغرة بلاعبين آليين. يمكنك اللعب وحدك: إنسان واحد مع لاعبين آليين. تتغير اللوحة طوال المباراة، لكن العواقب تبقى مسؤوليتك تمامًا.
لا شيء يحتاج إلى تجهيز. سوى نواياك، والأفضل أن تبقى مخفية.
الطاولة جاهزة
أدخل اسمك، واختر شخصية، وأنشئ غرفة. يستطيع الأصدقاء الانضمام باستخدام رمز الغرفة.