2–6 لاعبين · تكتيك · بطاقات ونرد وتمزق واحد

ستة عوالم. تمزق واحد. فائز واحد فقط.

تصدع الواقع، والتصقت أجزاؤه المتنافرة لتشكّل لوحة جديدة، وقرر ستة أشخاص شديدو الاختلاف أن كلًا منهم هو المؤهل الوحيد لإدارة ما تبقى.

طاولة واحدة. ست شخصيات. تصمد القواعد حتى أول بطاقة.

ما الذي حدث؟

لم ينكسر الكون بوقار. توقفت أجزاؤه ببساطة عن الانسجام.

تحطمت سفن القيادة في ممالك سحرية. وجدت مدينة نيون كبرى نفسها تجاور الأرض القاحلة. التقت آلات البخار بمتعصبين مسلحين، فاعتبر الطرفان ذلك دليلًا على أنهما كانا محقين طوال الوقت.

I

اللوحة لا تعدك بالاستقرار

عند التوقف تُرفع قطعة الخانة ويُفعّل تأثيرها. وعند مغادرة الخانة الفارغة، تُسحب مفاجأة جديدة من الكيس.

II

نصف الخطط يبقى مخفيًا

اللوحة وكومة المستبعدات معلومتان متاحتان للجميع، أما بطاقات اليد فتترك مجالًا واسعًا للكوارث.

III

توجد القواعد كي تتحداها البطاقات

توفّر القواعد المشتركة النظام. وتوفّر القدرات والبطاقات الخاصة أسبابًا مقنعة لخرقه.

ست سير لا تتفق على شيء

اختر صاحب فكرة النظام التي تبدو أقل خطرًا.

لكل شخصية قدراتها وإيقاعها وطريقتها المفضلة لإفساد خطة مرتبة: نصب فخ، أو سرقة بطاقة، أو وقف قتال، أو ترتيب انفجار.

الأدميرال داغر أمام أسطول فضائي وكوكب

مدن التحالف الطافية في الفضاء

الأدميرال داغر

هجوم يتصاعد باستمرار

خسر أسطوله، لكنه احتفظ بالغضب ومدافع الليزر المستقلة. كلما طال النقاش، قلّ شبهه بالنقاش.

رُصدت دبلوماسية. أُجيز إطلاق النار الاستباقي.

ألانييل ترتدي تاجًا بين أطلال عالم سحري

عالم يدرس السحر

ألانييل

البحث عن البطاقات والتحكم بها

تنبأت بالكارثة، لكن المجالس فضّلت اجتماعًا آخر. الآن تنقذ شعبها وتجمع المعرفة أسرع مما يستطيع الواقع سحب صلاحيتها.

المعرفة قوة. خصوصًا معرفة الآخرين.

كاس بقناع تنفس على دراجة نارية بين أطلال ما بعد الكارثة

ما بعد الكارثة

كاس

الصمود والشفاء وتهدئة النزاع

بالكاد لاحظ التمزق: زومبي أقل، ومخاطر بالعدد نفسه تقريبًا. قناع التنفس ما زال يعمل، والدراجة تدور. وهذا يُعد يومًا جيدًا.

نجا من نهاية عالم. الجديدة لا ترقى للتوقعات.

جويز في ورشة مضيئة مليئة بآلات تعمل بالبخار

عالم البخار · إندرويك

جويز

الكنوز ويد تتسع لبطاقات أكثر

تحب التروس والآليات الصغيرة المتقنة. تصنع الروبوتات للأصدقاء والأعداء على السواء، لكن نماذج الأعداء أكبر بوضوح وتأتي مزودة بمدافع.

تفاؤل هندسي. يشمل العيار الثقيل.

القس أركانيس في معبد قوطي بين هيئات ملائكية وشيطانية

الدول الدينية المتحاربة

القس أركانيس

الوحوش واستنزاف الخصوم

لا يستطيع الجزم إن كانت الصلاة للإله أم التضحية للشيطان هي التي نجحت. لكن النتائج وصلت: متعصبون، ومسدسات، ووصمات مقدسة، وقراءة مرنة جدًا للفضيلة.

تأكدت المعجزة. اللجنة لم تنجُ من التحقق.

شيلا مع حاسوب محمول أمام مدينة سايبربانك مضاءة بالنيون

المدينة تحت القشرة الشمسية

شيلا

الفخاخ والتلاعب

أفضل مخترقة في العالم، بحسب قولها؛ ومن يعترض يصادف عادة روبوتًا بالصدفة. اختنقت دون الشبكة، لذا تبني واحدة أخرى. بقواعدها هذه المرة.

أُمّن النظام. من مالكه السابق.

دورًا بعد دور

كيف يتمزق الواقع

يتغير شكل اللوحة متعددة الأضلاع بحسب عدد اللاعبين. يسير الجميع حول حافتها، بينما تختفي قطع الخانات وتعود في أماكن جديدة.

  1. 01

    اختر شخصية من أحد الأبعاد

    اختر واحدة من ست شخصيات، لكل منها قدراتها وطباعها وطريقتها الخاصة لإفساد خطط الجميع.

  2. 02

    العب بطاقة

    في دورك، العب بطاقة حركة أو بطاقة خاصة. تسحب اللعبة بطاقة لك؛ بعض التأثيرات تغيّر هذا التسلسل أو تتيح لك استخدام بطاقة على الطاولة بدلًا من ذلك. في النهاية، استبعد ما يتجاوز حد يدك، وهو خمس بطاقات عادةً.

  3. 03

    خمسة أحجار نرد، احتمالات مختلفة

    تبدو أحجار النرد الخمسة، ذات الأوجه الستة، مألوفة، لكنها توزع القيم بطرق مختلفة: منخفضة، وعالية، وزوجية، وفردية، وعادية.

  4. 04

    جدّد اللوحة

    بعد توقفك تُرفع قطعة الخانة وتبقى خانتها فارغة. وبمجرد مغادرة شخصيتك، يأتي الكيس بقطعة خانة جديدة: المسار نفسه، ومفاجأة مختلفة.

  5. 05

    انجُ من العواقب

    تنتظرك على الخانات وحوش وبوابات وفخاخ وكنوز وشخصيات أخرى. تتيح لك البطاقات مجادلة القواعد نفسها.

  6. 06

    كن آخر من يبقى واقفًا

    القيم الأساسية هي 20 للصحة و1 للهجوم؛ يبدأ كاس وداغر باستثناءات خاصة بهما. تفوز آخر شخصية تبقى صحتها فوق الصفر.

اللاعبون
2–6
الصحة الأساسية
20 (كاس لديه 25)
الهجوم الأساسي
1 (داغر لديه 2)
أنواع النرد
5
بطاقات اليد
عادةً 5 (جويز لديها 7)
الفائز
1

مباراتك تنتظرك

طاولة واحدة. بشر، ولاعبون آليون، وخطط الآخرين.

أنشئ غرفة، وادعُ أصدقاءك برمز قصير، أو املأ المقاعد الشاغرة بلاعبين آليين. يمكنك اللعب وحدك: إنسان واحد مع لاعبين آليين. تتغير اللوحة طوال المباراة، لكن العواقب تبقى مسؤوليتك تمامًا.

  • العب وحدك مع لاعبين آليين أو اجمع ما يصل إلى ستة مشاركين؛
  • أضف لاعبين آليين إلى أي مقاعد شاغرة؛
  • العب البطاقات وراقب اللوحة وهي تتغير؛
  • عُد إلى مباراة لم تنتهِ من الجهاز نفسه.

لا شيء يحتاج إلى تجهيز. سوى نواياك، والأفضل أن تبقى مخفية.

الطاولة جاهزة

اختر مشكلة. ستأتي البقية من تلقاء نفسها.

أدخل اسمك، واختر شخصية، وأنشئ غرفة. يستطيع الأصدقاء الانضمام باستخدام رمز الغرفة.

ابدأ اللعبة