2–6 jugadors · tàctica · cartes, daus i un Esquinçament

Sis mons. Un Esquinçament. Un sol guanyador.

La realitat es va esquerdar, els fragments incompatibles es van enganxar formant un tauler nou, i sis persones molt diferents van decidir que només elles estaven capacitades per dirigir el que quedava.

Una taula. Sis personalitats. Les regles duren fins a la primera carta.

Què ha passat

L’univers no es va trencar amb dignitat. Les peces simplement van deixar d’encaixar.

Les naus insígnia van xocar amb regnes màgics. Una metròpoli de neó va descobrir que feia frontera amb l’erm. Els autòmats de vapor van trobar fanàtics armats, i tots dos bàndols ho van interpretar com la prova que sempre havien tingut raó.

I

El tauler no promet estabilitat

Aturar-se retira la fitxa de casella i n’activa l’efecte. En sortir d’una casella buida, del sac n’arriba una sorpresa nova.

II

La meitat dels plans queden ocults

El tauler i la pila de descartades són informació pública, mentre les cartes de la mà deixen molt de marge per a la catàstrofe.

III

Les regles existeixen perquè les cartes les qüestionin

Les regles comunes aporten ordre. Els poders i les cartes especials aporten motius convincents per trencar-lo.

Sis biografies incompatibles

Tria la persona amb la idea d’ordre que et sembli menys perillosa.

Cada personatge té poders, ritme i una manera preferida d’espatllar un pla ben ordenat: parar un parany, robar una carta, aturar un combat o preparar una explosió.

L’almirall Dagger davant d’una flota espacial i un planeta

Les ciutats flota de l’Aliança

Almirall Dagger

Atac creixent

Va perdre la flota, però va conservar la fúria i els canons làser autònoms. Com més dura una discussió, menys s’assembla a una discussió.

Diplomàcia detectada. Foc preventiu autoritzat.

L’Alaniel amb corona entre les ruïnes d’un món màgic

Un món de màgia estudiada

Alaniel

Cerca i control de cartes

Va preveure el desastre, però els consells van preferir fer una altra reunió. Ara salva el seu poble i aplega coneixement més de pressa que la realitat el pot invalidar.

El coneixement és poder. Sobretot el dels altres.

En Cas amb respirador sobre una motocicleta entre ruïnes postapocalíptiques

La postapocalipsi

Cas

Resistència, curació i desescalada

Amb prou feines va notar l’Esquinçament: menys zombis i més o menys els mateixos perills. El respirador encara funciona, la moto arrenca, i això ja compta com un bon dia.

Ja ha sobreviscut a una fi del món. La nova el deixa indiferent.

La Joys en un taller lluminós ple de maquinària de vapor

El món de vapor · Enderwick

Joys

Tresors i una mà més gran

Li encanten els engranatges i els petits mecanismes ben fets. Construeix robots per a amics i enemics, tot i que els models per a enemics són força més grans i porten canons.

Optimisme d’enginyeria. Gran calibre inclòs.

El reverend Arcanis en un temple gòtic entre formes angèliques i demoníaques

Les teocràcies en guerra

Reverend Arcanis

Monstres i desgast dels adversaris

No sap si van funcionar les pregàries a Déu o els sacrificis al diable. Els resultats van arribar: fanàtics, pistoles, estigmes i una interpretació de la virtut sorprenentment flexible.

Miracle confirmat. El comitè no ha sobreviscut a la verificació.

La Sheila amb un portàtil davant d’una ciutat ciberpunk de neó

La ciutat sota una closca solar

Sheila

Paranys i manipulació

La millor hacker del món, segons ella; qui discrepa sol trobar-se amb un bot accidental. Sense la Xarxa s’ofegava, així que n’està construint una altra. Aquest cop, amb les seves regles.

Sistema protegit. Contra l’antic propietari.

Un torn cada vegada

Com s’esquinça la realitat

El tauler poligonal canvia de forma segons el nombre de jugadors. Tothom en recorre el perímetre mentre les fitxes de casella desapareixen i tornen en llocs nous.

  1. 01

    Tria una Faceta

    Tria un dels sis personatges, cadascun amb poders, personalitat i un mètode propi per arruïnar els plans dels altres.

  2. 02

    Juga una carta

    Al teu torn, juga una carta de moviment o especial. El joc roba una carta per a tu; alguns efectes canvien aquesta seqüència o et permeten fer servir una carta de la taula. Al final, descarta fins al límit de la mà, normalment cinc.

  3. 03

    Cinc daus, probabilitats diferents

    Cinc daus de sis cares semblen familiars, però reparteixen els valors de manera diferent: baix, alt, parell, senar i normal.

  4. 04

    Renova el tauler

    Quan t’atures, es retira la fitxa i la casella queda buida. Quan el personatge se’n va, el sac aporta una fitxa nova: el mateix circuit, una sorpresa diferent.

  5. 05

    Sobreviu a les conseqüències

    Monstres, portals, paranys, tresors i altres personatges t’esperen a les caselles. Les cartes et permeten discutir amb les regles mateixes.

  6. 06

    Sigues l’últim a quedar dret

    Els valors inicials són 20 de vida i 1 d’atac; en Cas i en Dagger comencen amb excepcions pròpies. Guanya l’últim personatge amb vida superior a zero.

Jugadors
2–6
Vida inicial
20 (en Cas en té 25)
Atac inicial
1 (en Dagger en té 2)
Tipus de daus
5
Cartes a la mà
normalment 5 (la Joys en té 7)
Guanyador
1

La teva partida t’espera

Una taula. Humans, bots i els plans dels altres.

Crea una sala, convida amics amb un codi curt o omple els llocs buits amb bots. Pots jugar sol: un humà i bots. El tauler canvia durant la partida, però les conseqüències continuen sent ben teves.

  • juga sol contra bots o reuneix fins a sis participants;
  • afegeix bots als llocs lliures;
  • juga cartes i observa com canvia el tauler;
  • reprèn una partida inacabada des del mateix dispositiu.

No cal preparar res. Excepte les intencions, que més val amagar.

La taula està a punt

Tria un problema. Els altres arribaran sols.

Escriu el teu nom, tria un heroi i crea una sala. Els amics hi poden entrar amb el codi de la sala.

Comença la partida