2–6 spelare · taktik · kort, tärningar och en Reva

Sex världar. En Reva. Bara en vinnare.

Verkligheten sprack, dess oförenliga bitar fogades ihop till en ny spelplan och sex mycket olika personer kom fram till att just de var bäst lämpade att styra det som återstod.

Ett bord. Sex personligheter. Reglerna håller till första kortet.

Vad som hände

Universum gick inte sönder med värdighet. Delarna slutade helt enkelt passa ihop.

Flaggskepp kraschade in i magiska riken. En neonmetropol fick en gräns mot ödemarken. Ångautomater mötte beväpnade fanatiker, och båda sidor tog det som bevis på att de hade haft rätt hela tiden.

I

Spelplanen lovar ingen stabilitet

När du stannar tas rutbrickan bort och dess effekt utlöses. När du lämnar en tom ruta dras en ny överraskning ur påsen.

II

Hälften av planerna förblir dolda

Spelplanen och kasthögen är öppen information, medan korten på hand lämnar gott om utrymme för katastrofer.

III

Regler finns för korten att utmana

De gemensamma reglerna skapar ordning. Förmågor och specialkort ger övertygande skäl att bryta den.

Sex oförenliga levnadsöden

Välj den vars idé om ordning låter minst farlig.

Varje karaktär har egna krafter, eget tempo och sitt favoritsätt att förstöra en prydlig plan: lägg en fälla, stjäl ett kort, stoppa en strid eller ordna en explosion.

Amiral Dagger framför en rymdflotta och en planet

Alliansens stadsflottor

Amiral Dagger

Växande attackstyrka

Han förlorade flottan men behöll vreden och de självständiga lasergevären. Ju längre en diskussion pågår, desto mindre liknar den en diskussion.

Diplomati upptäckt. Förebyggande eld tillåten.

Alaniel med krona bland ruinerna av en magisk värld

En värld av studerad magi

Alaniel

Kortsökning och kontroll

Hon förutsåg katastrofen, men råden föredrog ännu ett möte. Nu räddar hon sitt folk och samlar kunskap snabbare än verkligheten kan återkalla den.

Kunskap är makt. Särskilt andras kunskap.

Cas med andningsmask på en motorcykel bland postapokalyptiska ruiner

Postapokalypsen

Cas

Uthållighet, läkning och nedtrappning

Han märkte knappt Revan: färre zombier, ungefär lika många faror. Andningsmasken fungerar, motorcykeln startar och det räknas som en bra dag.

Överlevde en undergång. Den nya imponerar inte.

Joys i en ljus verkstad full av ångdrivna maskiner

Ångvärlden · Enderwick

Joys

Skatter och större hand

Hon älskar kugghjul och finurliga små mekanismer. Hon bygger robotar åt både vänner och fiender, även om fiendemodellerna är betydligt större och har kanoner.

Ingenjörsoptimism. Grov kaliber ingår.

Pastor Arcanis i ett gotiskt tempel mellan änglalika och demoniska gestalter

De krigande teokratierna

Pastor Arcanis

Monster och utnötning av fiender

Han vet inte om det var bönen till Gud eller offret till djävulen som fungerade. Resultaten kom: fanatiker, pistoler, stigmata och en anmärkningsvärt flexibel syn på dygd.

Miraklet bekräftat. Kommittén överlevde inte kontrollen.

Sheila med en bärbar dator framför en neonupplyst cyberpunkstad

Staden under solpanelskalet

Sheila

Fällor och manipulation

Världens bästa hackare, enligt henne själv; de som invänder brukar råka ut för en olycksbot. Utan Nätet höll hon på att kvävas, så nu bygger hon ett nytt. Den här gången gäller hennes regler.

Systemet säkrat. Mot sin tidigare ägare.

En tur i taget

Så brister verkligheten

Den månghörniga spelplanens form följer antalet spelare. Alla färdas längs kanten medan rutbrickor försvinner och återkommer på nya platser.

  1. 01

    Välj en Fasett

    Välj en av sex karaktärer med egna krafter, egen personlighet och en personlig metod för att förstöra alla andras planer.

  2. 02

    Spela ett kort

    På din tur spelar du ett förflyttningskort eller specialkort. Spelet drar ett kort åt dig; vissa effekter ändrar ordningen eller låter dig använda ett bordskort i stället. Kasta sedan ned till din handgräns, vanligtvis fem kort.

  3. 03

    Fem tärningar, olika odds

    Fem sexsidiga tärningar ser bekanta ut men fördelar sina värden olika: låg, hög, jämn, udda och vanlig.

  4. 04

    Förnya spelplanen

    När du stannar tas rutbrickan bort och rutan förblir tom. När karaktären lämnar rutan kommer en ny rutbricka ur påsen: samma väg, en annan överraskning.

  5. 05

    Överlev följderna

    Monster, portaler, fällor, skatter och andra karaktärer väntar på rutorna. Korten låter dig gräla med själva reglerna.

  6. 06

    Bli den sista som står kvar

    Grundvärdena är 20 hälsa och 1 attack; Cas och Dagger börjar med personliga undantag. Den sista karaktären med hälsa över noll vinner.

Spelare
2–6
Grundhälsa
20 (Cas har 25)
Grundattack
1 (Dagger har 2)
Tärningstyper
5
Kort på hand
vanligtvis 5 (Joys har 7)
Vinnare
1

Din spelomgång väntar

Ett bord. Människor, botar och andras planer.

Skapa ett rum, bjud in vänner med en kort kod eller fyll lediga platser med botar. Du kan spela ensam: en människa plus botar. Spelplanen förändras under hela omgången, men följderna är helt och hållet dina.

  • spela ensam med botar eller samla upp till sex deltagare;
  • lägg till botar på lediga platser;
  • spela kort och se spelplanen förändras;
  • återvänd till en oavslutad spelomgång från samma enhet.

Inget att ställa i ordning. Förutom dina avsikter, som helst bör förbli dolda.

Bordet är redo

Välj ett problem. De andra kommer av sig själva.

Ange ditt namn, välj en hjälte och skapa ett rum. Vänner kan gå med via rumskoden.

Starta spelet