Herný plán stabilitu nesľubuje
Pri zastavení sa žetón políčka odstráni a spustí sa jeho efekt. Po odchode z prázdneho políčka príde z vrecúška nové prekvapenie.
2–6 hráčov · taktika · karty, kocky a jedno Roztrhnutie
Realita praskla, jej nezlučiteľné kúsky sa zlepili do nového herného plánu a šesť veľmi odlišných ľudí usúdilo, že práve oni sú najpovolanejší riadiť to, čo zostalo.
Jeden stôl. Šesť osobností. Pravidlá vydržia po prvú kartu.
Čo sa stalo
Vlajkové lode narazili do magických kráľovstiev. Neónová metropola získala hranicu s pustatinou. Parné automaty stretli ozbrojených fanatikov a obe strany to vzali ako dôkaz, že mali od začiatku pravdu.
Pri zastavení sa žetón políčka odstráni a spustí sa jeho efekt. Po odchode z prázdneho políčka príde z vrecúška nové prekvapenie.
Herný plán a odhadzovací balíček sú verejné informácie, no karty na ruke nechávajú dosť priestoru na katastrofu.
Spoločné pravidlá prinášajú poriadok. Schopnosti a špeciálne karty prinášajú presvedčivé dôvody ho porušiť.
Šesť nezlučiteľných životopisov
Každá postava má vlastné schopnosti, tempo a obľúbený spôsob, ako zničiť pekný plán: nastražiť pascu, ukradnúť kartu, zastaviť boj alebo zariadiť výbuch.

Mestské flotily Aliancie
Rastúci útok
Prišiel o flotilu, ale hnev a autonómne laserové delá mu zostali. Čím dlhšie spor trvá, tým menej pripomína spor.
Diplomacia zistená. Preventívna paľba povolená.

Svet skúmanej mágie
Hľadanie a ovládanie kariet
Predvídala katastrofu, no rady uprednostnili ďalšie zasadnutie. Teraz zachraňuje svoj ľud a zbiera poznanie rýchlejšie, než ho realita stíha rušiť.
Poznanie je moc. Najmä cudzie poznanie.

Postapokalypsa
Výdrž, liečenie a upokojenie situácie
Roztrhnutie si sotva všimol: menej zombíkov, zhruba rovnaký počet nebezpečenstiev. Respirátor stále funguje, motorka štartuje, a to sa ráta ako dobrý deň.
Jeden koniec sveta už prežil. Ten nový veľa nepredviedol.

Parný svet · Enderwick
Poklady a väčšia ruka
Miluje ozubené kolieska a šikovné malé mechanizmy. Roboty stavia priateľom aj nepriateľom, hoci modely pre nepriateľov sú nápadne väčšie a majú delá.
Inžiniersky optimizmus. Ťažký kaliber v cene.

Bojujúce teokracie
Príšery a oslabovanie nepriateľov
Nevie povedať, či zabrala modlitba k bohu alebo obeť diablovi. Výsledky prišli: fanatici, pištole, stigmy a pozoruhodne pružný výklad cnosti.
Zázrak potvrdený. Komisia overovanie neprežila.

Mesto pod solárnym pancierom
Pasce a manipulácia
Najlepšia hackerka na svete, podľa nej samej; nesúhlasiaci zvyknú náhodou stretnúť bota. Bez Siete sa dusila, a tak buduje novú. Tentoraz podľa svojich pravidiel.
Systém zabezpečený. Pred predošlým vlastníkom.
Ťah za ťahom
Mnohouholníkový herný plán mení tvar podľa počtu hráčov. Všetci putujú po jeho okraji, zatiaľ čo žetóny políčok miznú a vracajú sa na nové miesta.
Vyber si jednu zo šiestich postáv s vlastnými schopnosťami, povahou a osobným spôsobom, ako zničiť plány všetkým ostatným.
Vo svojom ťahu zahraj kartu pohybu alebo špeciálnu kartu. Hra ti doberie kartu; niektoré efekty menia toto poradie alebo dovoľujú namiesto toho použiť kartu zo stola. Nakoniec odhoď prebytočné karty do limitu ruky — zvyčajne päť.
Päť šesťstenných kociek vyzerá povedome, ale hodnoty majú rozdelené odlišne: nízke, vysoké, párne, nepárne a bežné.
Po zastavení sa žetón políčka odstráni a políčko zostane prázdne. Keď postava odíde, z vrecúška príde nový žetón: rovnaká trasa, iné prekvapenie.
Na políčkach čakajú príšery, portály, pasce, poklady a ďalšie postavy. Karty ti dovolia hádať sa so samotnými pravidlami.
Základné hodnoty sú 20 zdravia a 1 útok; Cas a Dagger začínajú s vlastnými výnimkami. Vyhrá posledná postava so zdravím nad nulou.
Tvoja partia čaká
Vytvor miestnosť, pozvi priateľov krátkym kódom alebo doplň prázdne miesta botmi. Môžeš hrať aj sám: jeden človek plus boti. Herný plán sa počas partie mení, ale následky zostávajú výhradne tvoje.
Nič netreba pripravovať. Iba svoje zámery, ktoré je lepšie nechať skryté.
Stôl je pripravený
Zadaj meno, vyber hrdinu a vytvor miestnosť. Priatelia sa pripoja pomocou kódu miestnosti.