2–6 hráčov · taktika · karty, kocky a jedno Roztrhnutie

Šesť svetov. Jedno Roztrhnutie. Iba jeden víťaz.

Realita praskla, jej nezlučiteľné kúsky sa zlepili do nového herného plánu a šesť veľmi odlišných ľudí usúdilo, že práve oni sú najpovolanejší riadiť to, čo zostalo.

Jeden stôl. Šesť osobností. Pravidlá vydržia po prvú kartu.

Čo sa stalo

Vesmír sa nerozbil dôstojne. Jeho časti do seba jednoducho prestali zapadať.

Vlajkové lode narazili do magických kráľovstiev. Neónová metropola získala hranicu s pustatinou. Parné automaty stretli ozbrojených fanatikov a obe strany to vzali ako dôkaz, že mali od začiatku pravdu.

I

Herný plán stabilitu nesľubuje

Pri zastavení sa žetón políčka odstráni a spustí sa jeho efekt. Po odchode z prázdneho políčka príde z vrecúška nové prekvapenie.

II

Polovica plánov zostáva skrytá

Herný plán a odhadzovací balíček sú verejné informácie, no karty na ruke nechávajú dosť priestoru na katastrofu.

III

Pravidlá sú tu na to, aby im karty odporovali

Spoločné pravidlá prinášajú poriadok. Schopnosti a špeciálne karty prinášajú presvedčivé dôvody ho porušiť.

Šesť nezlučiteľných životopisov

Vyber si človeka, ktorého predstava poriadku znie najmenej nebezpečne.

Každá postava má vlastné schopnosti, tempo a obľúbený spôsob, ako zničiť pekný plán: nastražiť pascu, ukradnúť kartu, zastaviť boj alebo zariadiť výbuch.

Admirál Dagger pred vesmírnou flotilou a planétou

Mestské flotily Aliancie

Admirál Dagger

Rastúci útok

Prišiel o flotilu, ale hnev a autonómne laserové delá mu zostali. Čím dlhšie spor trvá, tým menej pripomína spor.

Diplomacia zistená. Preventívna paľba povolená.

Alaniel s korunou medzi ruinami magického sveta

Svet skúmanej mágie

Alaniel

Hľadanie a ovládanie kariet

Predvídala katastrofu, no rady uprednostnili ďalšie zasadnutie. Teraz zachraňuje svoj ľud a zbiera poznanie rýchlejšie, než ho realita stíha rušiť.

Poznanie je moc. Najmä cudzie poznanie.

Cas v respirátore na motorke medzi postapokalyptickými ruinami

Postapokalypsa

Cas

Výdrž, liečenie a upokojenie situácie

Roztrhnutie si sotva všimol: menej zombíkov, zhruba rovnaký počet nebezpečenstiev. Respirátor stále funguje, motorka štartuje, a to sa ráta ako dobrý deň.

Jeden koniec sveta už prežil. Ten nový veľa nepredviedol.

Joys vo svetlej dielni plnej parných strojov

Parný svet · Enderwick

Joys

Poklady a väčšia ruka

Miluje ozubené kolieska a šikovné malé mechanizmy. Roboty stavia priateľom aj nepriateľom, hoci modely pre nepriateľov sú nápadne väčšie a majú delá.

Inžiniersky optimizmus. Ťažký kaliber v cene.

Reverend Arcanis v gotickom chráme medzi anjelskou a démonickou podobou

Bojujúce teokracie

Reverend Arcanis

Príšery a oslabovanie nepriateľov

Nevie povedať, či zabrala modlitba k bohu alebo obeť diablovi. Výsledky prišli: fanatici, pištole, stigmy a pozoruhodne pružný výklad cnosti.

Zázrak potvrdený. Komisia overovanie neprežila.

Sheila s notebookom pred neónovým kyberpunkovým mestom

Mesto pod solárnym pancierom

Sheila

Pasce a manipulácia

Najlepšia hackerka na svete, podľa nej samej; nesúhlasiaci zvyknú náhodou stretnúť bota. Bez Siete sa dusila, a tak buduje novú. Tentoraz podľa svojich pravidiel.

Systém zabezpečený. Pred predošlým vlastníkom.

Ťah za ťahom

Ako sa trhá realita

Mnohouholníkový herný plán mení tvar podľa počtu hráčov. Všetci putujú po jeho okraji, zatiaľ čo žetóny políčok miznú a vracajú sa na nové miesta.

  1. 01

    Vyber si Stenu

    Vyber si jednu zo šiestich postáv s vlastnými schopnosťami, povahou a osobným spôsobom, ako zničiť plány všetkým ostatným.

  2. 02

    Zahraj kartu

    Vo svojom ťahu zahraj kartu pohybu alebo špeciálnu kartu. Hra ti doberie kartu; niektoré efekty menia toto poradie alebo dovoľujú namiesto toho použiť kartu zo stola. Nakoniec odhoď prebytočné karty do limitu ruky — zvyčajne päť.

  3. 03

    Päť kociek, rôzne šance

    Päť šesťstenných kociek vyzerá povedome, ale hodnoty majú rozdelené odlišne: nízke, vysoké, párne, nepárne a bežné.

  4. 04

    Obnov herný plán

    Po zastavení sa žetón políčka odstráni a políčko zostane prázdne. Keď postava odíde, z vrecúška príde nový žetón: rovnaká trasa, iné prekvapenie.

  5. 05

    Preži následky

    Na políčkach čakajú príšery, portály, pasce, poklady a ďalšie postavy. Karty ti dovolia hádať sa so samotnými pravidlami.

  6. 06

    Zostaň posledný na nohách

    Základné hodnoty sú 20 zdravia a 1 útok; Cas a Dagger začínajú s vlastnými výnimkami. Vyhrá posledná postava so zdravím nad nulou.

Hráči
2–6
Základné zdravie
20 (Cas má 25)
Základný útok
1 (Dagger má 2)
Druhy kociek
5
Karty na ruke
zvyčajne 5 (Joys má 7)
Víťaz
1

Tvoja partia čaká

Jeden stôl. Ľudia, boti a cudzie plány.

Vytvor miestnosť, pozvi priateľov krátkym kódom alebo doplň prázdne miesta botmi. Môžeš hrať aj sám: jeden človek plus boti. Herný plán sa počas partie mení, ale následky zostávajú výhradne tvoje.

  • hraj sám s botmi alebo pozvi až šesť účastníkov;
  • doplň voľné miesta botmi;
  • hraj karty a sleduj, ako sa mení herný plán;
  • vráť sa k nedokončenej partii z rovnakého zariadenia.

Nič netreba pripravovať. Iba svoje zámery, ktoré je lepšie nechať skryté.

Stôl je pripravený

Vyber si problém. Ostatné prídu samy.

Zadaj meno, vyber hrdinu a vytvor miestnosť. Priatelia sa pripoja pomocou kódu miestnosti.

Spustiť hru