2–6 人 · 戰術 · 卡牌、骰子與一場大撕裂

六個世界。一場大撕裂。只有一位贏家。

現實裂開了,互不相容的碎片拼成了一張新棋盤。六個截然不同的人,都認定只有自己有資格管理剩下的一切。

一張牌桌。六種性格。規則能維持到第一張牌打出之前。

發生了什麼事

宇宙崩壞得毫無尊嚴。它的零件,只是不再合得起來。

旗艦撞進魔法王國,霓虹都市突然與荒原接壤。蒸汽機械遇見武裝狂信徒,雙方都把這當作自己一直正確的證據。

I

棋盤從不保證穩定

停下時,移除地形標記並觸發其效果。離開空格後,再從袋中抽出新的驚喜。

II

一半的計畫藏著不說

棋盤與棄牌堆是公開資訊,手牌則為災難保留了充分的想像空間。

III

規則存在,就是讓卡牌來挑戰

共同規則維持秩序。能力與特殊牌,則提供很有說服力的破例理由。

六份格格不入的人生履歷

選一個人:至少他心目中的秩序,聽起來沒那麼危險。

每個角色都有自己的能力、節奏,以及毀掉周密計畫的拿手好戲:設陷阱、偷牌、阻止戰鬥,或安排一場爆炸。

達格上將站在太空艦隊與星球前方

聯盟的城市艦隊

達格上將

不斷提升攻擊力

他失去了艦隊,卻保住了怒火與自動雷射砲。爭論拖得越久,就越不像爭論。

偵測到外交活動。准許先行開火。

戴著王冠的阿蘭妮爾,身處魔法世界的廢墟之中

以研究駕馭魔法的世界

阿蘭妮爾

搜尋與掌控卡牌

她預見了災難,議會卻寧可再開一次會。現在,她一面拯救人民,一面趕在現實撤銷知識之前,盡可能把它收入囊中。

知識就是力量。尤其是別人的知識。

卡斯戴著呼吸面罩,騎摩托車穿行末日廢墟

末日之後

卡斯

耐力、治療與平息衝突

他幾乎沒注意到大撕裂:殭屍少了,危險大致沒變。呼吸面罩還能用,摩托車還發得動,這就算是好日子。

活過一次世界末日。這次的水準實在一般。

喬伊絲身處明亮的工坊,周圍盡是蒸汽機械

蒸汽世界 · 恩德威克

喬伊絲

寶藏與更多手牌

她喜歡齒輪與精巧的小機關,也為朋友和敵人製造機器人。只是敵人收到的型號通常大得多,而且配有槍砲。

工程師式的樂觀。附贈大口徑。

阿卡尼斯牧師位於哥德式神殿中,介於天使與惡魔形態之間

交戰中的神權國度

阿卡尼斯牧師

怪物與消耗對手

他說不清是向神祈禱有效,還是向魔鬼獻祭奏效。總之成果到手了:狂信徒、手槍、聖痕,以及對美德極具彈性的解讀。

奇蹟已獲證實。查證委員會未能生還。

希拉帶著筆記型電腦,身後是霓虹閃耀的賽博龐克城市

太陽能外殼下的城市

希拉

陷阱與操控

她自稱世界第一駭客;持不同意見的人,往往會「意外」撞上機器人。失去網路讓她幾乎窒息,所以她要再建一個。這次,由她訂規則。

系統已獲保護。防的就是前任主人。

一回合接著一回合

現實是怎麼裂開的

多邊形棋盤會依玩家人數改變形狀。所有人沿著邊緣前進,地形標記則不斷消失,又在新位置出現。

  1. 01

    選擇一個骰面

    從六個角色中選一位。每人都有自己的能力、性格,以及破壞其他人計畫的獨門手法。

  2. 02

    打出一張牌

    輪到你時,打出移動牌或特殊牌。遊戲會替你抽一張牌;某些效果會改變這個順序,或讓你改用桌上的牌。回合結束時,棄牌至手牌上限——通常是五張。

  3. 03

    五種骰子,不同機率

    五顆六面骰看似熟悉,數值分布卻各不相同:低點數、高點數、偶數、奇數,以及普通分布。

  4. 04

    更新棋盤

    停下後,地形標記會被移除,格子暫時留空。角色離開時,再從袋中補上新標記:路線沒變,驚喜不同。

  5. 05

    活過每個後果

    怪物、傳送門、陷阱、寶藏與其他角色都在格子上等著你。卡牌甚至能讓你跟規則本身討價還價。

  6. 06

    成為最後站著的人

    基礎數值為 20 生命值與 1 攻擊力;卡斯和達格的起始數值各有例外。最後一位生命值仍高於零的角色獲勝。

玩家人數
2–6
基礎生命值
20(卡斯為 25)
基礎攻擊力
1(達格為 2)
骰子種類
5
手牌上限
通常為 5(喬伊絲為 7)
勝利者
1

你的對局正在等你

一張牌桌。真人、電腦,以及別人的計畫。

建立房間,用短代碼邀請朋友,或用電腦玩家補滿空位。也能獨自遊玩:你一個真人,加上電腦對手。棋盤會在對局中持續改變,後果卻始終由你承擔。

  • 獨自挑戰電腦玩家,或湊齊最多六人;
  • 用電腦玩家補上任何空位;
  • 打出卡牌,看棋盤不斷改變;
  • 從同一部裝置回到尚未結束的對局。

無須擺桌設局。你的意圖除外,那最好藏好。

牌桌準備好了

挑一個麻煩。其他的會自己找上門。

輸入姓名、選擇英雄,再建立房間。朋友可用房間代碼加入。

開始遊戲