盤面は安定を約束しない
止まるとマストークンが取り除かれ、その効果が発動する。空いたマスを離れると、袋から新しい驚きが引かれる。
何が起きたのか
旗艦が魔法王国に墜落した。ネオンの大都市は荒野と隣り合わせになった。蒸気仕掛けの自動人形は武装した狂信者と出会い、両者とも、自分たちがずっと正しかった証拠だと受け取った。
止まるとマストークンが取り除かれ、その効果が発動する。空いたマスを離れると、袋から新しい驚きが引かれる。
盤面と捨て札は公開情報。でも手札には、惨事を仕込む余地がたっぷりある。
共通ルールが秩序を作る。能力と特殊カードは、それを破る説得力ある理由を作る。
相いれない六つの人生
それぞれに能力、ペース、そして整った計画を壊す得意技がある。罠を仕掛ける、カードを盗む、戦いを止める、あるいは爆発を手配する。

同盟の都市艦隊
増し続ける攻撃力
艦隊は失ったが、怒りと自律レーザー砲は残った。議論が長引くほど、それは議論に見えなくなっていく。
外交を検知。先制射撃を許可。

魔法を学問にした世界
カードの探索と制御
彼女は災厄を予見したが、評議会は会議をもう一回開くことにした。今は民を救いながら、現実に消されるより速く知識を集めている。
知識は力。特に、他人の知識は。

終末後の世界
耐久力、回復、争いの抑制
裂断にはほとんど気づかなかった。ゾンビは減り、危険の数はだいたい同じ。防毒マスクは使えるし、バイクも動く。それなら、いい一日だ。
世界の終わりは経験済み。今度のは少し物足りない。

蒸気の世界・エンダーウィック
宝物と多めの手札
歯車と精巧な小さな仕掛けが大好き。友にも敵にもロボットを作る。ただ、敵向けの機種はかなり大きく、銃も付いている。
技術者の楽観主義。大口径も標準装備。

争い続ける神権国家
モンスターと相手の消耗
神への祈りが効いたのか、悪魔への生贄が効いたのか、本人にも分からない。ただ成果はあった。狂信者、拳銃、聖痕、そして驚くほど融通の利く美徳の解釈だ。
奇跡を確認。確認委員会は生還せず。

太陽光パネルの殻に覆われた都市
罠と操作
自称、世界最高のハッカー。異論のある者は、事故を起こすボットに出会いがちだ。ネットワークを失って息苦しくなったので、新しいものを作っている。今度のルールは自分で決める。
システムの安全を確保。前の所有者から。
一手ずつ進めよう
多角形の盤面は人数に応じて形を変える。その外周を全員が巡り、マストークンは消えては新しい場所に戻ってくる。
六人から一人を選ぼう。それぞれに能力、個性、そして他人の計画を台無しにする独自の方法がある。
自分の手番には移動カードか特殊カードを出す。カードのドローはゲームが行う。一部の効果は順序を変えたり、代わりに場のカードを使わせたりする。最後に、手札上限の通常五枚まで捨てよう。
五つの六面ダイスは見慣れた形でも、数の配分が違う。小さい数、大きい数、偶数、奇数、そして普通のダイスだ。
止まるとマストークンが取り除かれ、そのマスは空になる。キャラクターが離れると、袋から新しいトークンが置かれる。同じ道でも、待ち受けるものは変わる。
モンスター、ポータル、罠、宝物、ほかのキャラクターがマスで待っている。カードがあれば、ルールそのものにも異議を唱えられる。
基本は体力20、攻撃力1。カスとダガーには初期値の例外がある。体力がゼロを超えたまま最後まで残ったキャラクターが勝つ。
あなたの対戦が待っている
部屋を作り、短いコードで友達を招待するか、空席をボットで埋めよう。人間一人とボットだけでも遊べる。盤面は対戦中ずっと変わるが、結果の責任はしっかり自分のものだ。
準備は不要。企みは別だが、それは隠しておこう。
卓の準備はできた
名前を入力し、キャラクターを選んで部屋を作ろう。友達は部屋コードで参加できる。