Das Spielbrett verspricht keine Beständigkeit
Wenn du anhältst, wird das Feldplättchen entfernt und sein Effekt ausgelöst. Verlässt du ein leeres Feld, wird eine neue Überraschung aus dem Beutel gezogen.
2–6 Spieler · Taktik · Karten, Würfel und ein Riss
Die Realität bekam Risse. Ihre unvereinbaren Bruchstücke klebten zu einem neuen Spielbrett zusammen. Und sechs sehr unterschiedliche Menschen hielten sich jeweils für die einzig geeignete Person, um den Rest zu regieren.
Ein Tisch. Sechs Persönlichkeiten. Die Regeln halten bis zur ersten Karte.
Was passiert ist
Flaggschiffe stürzten in magische Königreiche. Eine Neonmetropole bekam eine Grenze zum Ödland. Dampfautomaten trafen auf bewaffnete Fanatiker, und beide Seiten sahen darin den Beweis, dass sie schon immer recht gehabt hatten.
Wenn du anhältst, wird das Feldplättchen entfernt und sein Effekt ausgelöst. Verlässt du ein leeres Feld, wird eine neue Überraschung aus dem Beutel gezogen.
Spielbrett und Ablagestapel sind für alle sichtbar. Die Karten auf der Hand lassen dagegen reichlich Spielraum für Katastrophen.
Die gemeinsamen Regeln schaffen Ordnung. Kräfte und Spezialkarten liefern überzeugende Gründe, sie zu stören.
Sechs unvereinbare Lebensläufe
Jeder Charakter hat eigene Kräfte, ein eigenes Tempo und eine bevorzugte Methode, einen guten Plan zu ruinieren: eine Falle stellen, eine Karte stehlen, einen Kampf beenden oder eine Explosion arrangieren.

Die Stadtflotten der Allianz
Steigender Angriff
Er hat seine Flotte verloren, aber die Wut und die autonomen Lasergeschütze behalten. Je länger eine Diskussion dauert, desto weniger ähnelt sie einer Diskussion.
Diplomatie erkannt. Präventivfeuer genehmigt.

Eine Welt, in der Magie studiert wird
Kartensuche und Kontrolle
Sie sah die Katastrophe voraus, doch die Räte hielten lieber noch eine Sitzung ab. Jetzt rettet sie ihr Volk und sammelt Wissen schneller, als die Realität es für ungültig erklären kann.
Wissen ist Macht. Besonders das Wissen anderer.

Die Postapokalypse
Ausdauer, Heilung und Deeskalation
Den Riss hat er kaum bemerkt: weniger Zombies, ungefähr genauso viele Gefahren. Seine Atemschutzmaske funktioniert noch, das Motorrad springt an. Das zählt als guter Tag.
Hat einen Weltuntergang überlebt. Der neue bleibt hinter den Erwartungen zurück.

Die Welt des Dampfes · Enderwick
Schätze und mehr Karten auf der Hand
Sie liebt Zahnräder und raffinierte kleine Mechanismen. Sie baut Roboter für Freunde und Feinde gleichermaßen. Die Modelle für Feinde sind allerdings deutlich größer und mit Geschützen ausgestattet.
Optimismus einer Ingenieurin. Großkaliber inklusive.

Die kriegführenden Theokratien
Monster und Zermürbung der Gegner
Er weiß nicht, ob das Gebet zu Gott oder das Opfer für den Teufel gewirkt hat. Die Ergebnisse waren da: Fanatiker, Pistolen, Stigmata und eine bemerkenswert dehnbare Auslegung der Tugend.
Wunder bestätigt. Das Komitee hat die Prüfung nicht überlebt.

Die Stadt unter einer Solarhülle
Fallen und Manipulation
Die beste Hackerin der Welt, sagt sie selbst. Wer widerspricht, begegnet meist ganz zufällig einem Bot. Ohne das Netzwerk bekam sie keine Luft mehr, also baut sie ein neues. Diesmal gelten ihre Regeln.
System gesichert. Vor seinem früheren Besitzer.
Ein Zug nach dem anderen
Das vieleckige Spielbrett verändert seine Form je nach Spielerzahl. Alle bewegen sich an seinem Rand entlang, während Feldplättchen verschwinden und an anderen Stellen wieder auftauchen.
Wähle einen von sechs Charakteren — mit eigenen Kräften, eigener Persönlichkeit und einer ganz persönlichen Methode, allen anderen die Pläne zu verderben.
Spiele in deinem Zug eine Bewegungs- oder Spezialkarte. Das Spiel zieht eine Karte für dich; manche Effekte ändern diesen Ablauf oder erlauben dir, stattdessen eine Karte auf dem Tisch zu nutzen. Wirf am Ende überzählige Karten ab, bis du dein Handkartenlimit einhältst. Dieses liegt meist bei fünf Karten.
Fünf sechsseitige Würfel sehen vertraut aus, verteilen ihre Werte aber unterschiedlich: niedrige, hohe, gerade, ungerade und die eines gewöhnlichen Würfels.
Wenn du anhältst, wird das Feldplättchen entfernt und das Feld bleibt leer. Sobald dein Charakter es verlässt, wird ein neues Feldplättchen aus dem Beutel gezogen: derselbe Weg, eine andere Überraschung.
Auf den Feldern warten Monster, Portale, Fallen, Schätze und andere Charaktere. Mit Karten kannst du sogar die Regeln selbst infrage stellen.
Die Grundwerte sind 20 Gesundheit und 1 Angriff; Cas und Dagger starten mit eigenen Ausnahmen. Der letzte Charakter mit mehr als null Gesundheit gewinnt.
Deine Partie wartet
Erstelle einen Raum, lade Freunde mit einem kurzen Code ein oder besetze freie Plätze mit Bots. Du kannst allein spielen: ein Mensch und Bots. Das Spielbrett verändert sich während der Partie, doch die Folgen bleiben ganz deine.
Du musst nichts vorbereiten. Außer deinen Absichten. Die behältst du besser für dich.
Der Tisch ist bereit
Gib deinen Namen ein, wähle einen Helden und erstelle einen Raum. Freunde können mit dem Raumcode beitreten.