Pelilauta ei lupaa vakautta
Pysähtyminen poistaa ruutulaatan ja käynnistää sen vaikutuksen. Tyhjästä ruudusta lähteminen tuo pussista uuden yllätyksen.
2–6 pelaajaa · taktiikkaa · kortteja, noppia ja yksi Repeämä
Todellisuus halkesi, sen yhteensopimattomat palat tarttuivat yhteen uudeksi pelilaudaksi, ja kuusi hyvin erilaista ihmistä päätti olevansa ainoita päteviä johtamaan sitä, mitä jäi.
Yksi pöytä. Kuusi persoonaa. Säännöt kestävät ensimmäiseen korttiin asti.
Mitä tapahtui
Lippulaivat törmäsivät maagisiin valtakuntiin. Neonmetropoli sai rajanaapurikseen autiomaan. Höyryautomaatit kohtasivat aseistettuja fanaatikkoja, ja molemmat pitivät sitä todisteena siitä, että olivat olleet alusta asti oikeassa.
Pysähtyminen poistaa ruutulaatan ja käynnistää sen vaikutuksen. Tyhjästä ruudusta lähteminen tuo pussista uuden yllätyksen.
Pelilauta ja poistopakka ovat avointa tietoa. Käsikortit taas jättävät runsaasti tilaa katastrofille.
Yhteiset säännöt luovat järjestyksen. Kyvyt ja erikoiskortit antavat vakuuttavia syitä rikkoa sitä.
Kuusi yhteensopimatonta elämäkertaa
Jokaisella hahmolla on omat kykynsä, tahtinsa ja lempitapansa pilata siisti suunnitelma: virittää ansa, varastaa kortti, pysäyttää taistelu tai järjestää räjähdys.

Allianssin kaupunkilaivastot
Kasvava hyökkäysvoima
Hän menetti laivastonsa mutta säilytti raivonsa ja itsenäiset lasertykkinsä. Mitä pidempään väittely kestää, sitä vähemmän se muistuttaa väittelyä.
Diplomatiaa havaittu. Ennakoiva tulitus sallittu.

Tutkitun taikuuden maailma
Korttien etsiminen ja hallinta
Hän näki katastrofin ennalta, mutta neuvostot pitivät mieluummin uuden kokouksen. Nyt hän pelastaa kansaansa ja kerää tietoa nopeammin kuin todellisuus ehtii perua sen.
Tieto on valtaa. Varsinkin muiden tieto.

Maailmanlopun jälkeinen maailma
Kestävyys, parantaminen ja tilanteen rauhoittaminen
Hän tuskin huomasi Repeämää: vähemmän zombeja, suunnilleen yhtä paljon vaaroja. Hengityssuojain toimii ja pyörä käynnistyy. Se on jo hyvä päivä.
Selvisi yhdestä maailmanlopusta. Uusi ei oikein vakuuta.

Höyrymaailma · Enderwick
Aarteet ja suurempi käsikorttimäärä
Hän rakastaa hammasrattaita ja nokkelia pikku mekanismeja. Hän rakentaa robotteja niin ystäville kuin vihollisillekin, joskin vihollismallit ovat huomattavasti suurempia ja varustettu tykeillä.
Insinöörioptimismia. Raskas kaliiperi sisältyy.

Sotivat teokratiat
Hirviöt ja vastustajien kuluttaminen
Hän ei tiedä, auttoiko rukous jumalalle vai uhri paholaiselle. Tuloksia tuli: fanaatikkoja, pistooleja, stigmoja ja huomattavan joustava tulkinta hyveestä.
Ihme vahvistettu. Lautakunta ei selvinnyt tarkistuksesta.

Kaupunki aurinkopaneelikuoren alla
Ansat ja manipulointi
Maailman paras hakkeri, omasta mielestään. Eri mieltä olevat kohtaavat yleensä onnettomuusbotin. Ilman Verkkoa henki ei kulkenut, joten hän rakentaa uutta. Tällä kertaa omilla säännöillään.
Järjestelmä suojattu. Edelliseltä omistajaltaan.
Vuoro kerrallaan
Monikulmainen pelilauta muuttaa muotoaan pelaajamäärän mukaan. Kaikki kulkevat sen reunaa pitkin, kun ruutulaatat katoavat ja palaavat uusiin paikkoihin.
Valitse yksi kuudesta hahmosta. Jokaisella on omat kykynsä, luonteensa ja tapansa pilata muiden suunnitelmat.
Pelaa vuorollasi liikkumis- tai erikoiskortti. Peli nostaa sinulle kortin; jotkin vaikutukset muuttavat tätä järjestystä tai antavat käyttää pöytäkorttia sen sijaan. Poista lopuksi kortteja käsirajaan asti — yleensä viiteen.
Viisi kuusisivuista noppaa näyttävät tutuilta, mutta niiden luvut jakautuvat eri tavoin: pienet, suuret, parilliset, parittomat ja tavalliset.
Pysähdyttyäsi ruutulaatta poistetaan ja ruutu jää tyhjäksi. Kun hahmosi poistuu, pussista tulee uusi ruutulaatta: sama reitti, eri yllätys.
Ruuduissa odottaa hirviöitä, portaaleja, ansoja, aarteita ja muita hahmoja. Korttien avulla voit väitellä itse sääntöjen kanssa.
Perusarvot ovat 20 terveyttä ja 1 hyökkäys; Cas ja Dagger aloittavat omilla poikkeuksillaan. Viimeinen hahmo, jonka terveys on yli nollan, voittaa.
Pelisi odottaa
Luo huone, kutsu ystävät lyhyellä koodilla tai täytä tyhjät paikat boteilla. Voit pelata yksinkin: yksi ihminen ja botit. Pelilauta muuttuu pelin aikana, mutta seuraukset ovat kokonaan sinun.
Mitään ei tarvitse valmistella. Paitsi aikeesi, jotka on parempi pitää salassa.
Pöytä on valmis
Anna nimesi, valitse sankari ja luo huone. Ystävät voivat liittyä huonekoodilla.