2–6 pelaajaa · taktiikkaa · kortteja, noppia ja yksi Repeämä

Kuusi maailmaa. Yksi Repeämä. Vain yksi voittaja.

Todellisuus halkesi, sen yhteensopimattomat palat tarttuivat yhteen uudeksi pelilaudaksi, ja kuusi hyvin erilaista ihmistä päätti olevansa ainoita päteviä johtamaan sitä, mitä jäi.

Yksi pöytä. Kuusi persoonaa. Säännöt kestävät ensimmäiseen korttiin asti.

Mitä tapahtui

Maailmankaikkeus ei hajonnut arvokkaasti. Sen osat vain lakkasivat sopimasta yhteen.

Lippulaivat törmäsivät maagisiin valtakuntiin. Neonmetropoli sai rajanaapurikseen autiomaan. Höyryautomaatit kohtasivat aseistettuja fanaatikkoja, ja molemmat pitivät sitä todisteena siitä, että olivat olleet alusta asti oikeassa.

I

Pelilauta ei lupaa vakautta

Pysähtyminen poistaa ruutulaatan ja käynnistää sen vaikutuksen. Tyhjästä ruudusta lähteminen tuo pussista uuden yllätyksen.

II

Puolet suunnitelmista pysyy salassa

Pelilauta ja poistopakka ovat avointa tietoa. Käsikortit taas jättävät runsaasti tilaa katastrofille.

III

Säännöt ovat korttien haastettavina

Yhteiset säännöt luovat järjestyksen. Kyvyt ja erikoiskortit antavat vakuuttavia syitä rikkoa sitä.

Kuusi yhteensopimatonta elämäkertaa

Valitse se, jonka käsitys järjestyksestä kuulostaa vähiten vaaralliselta.

Jokaisella hahmolla on omat kykynsä, tahtinsa ja lempitapansa pilata siisti suunnitelma: virittää ansa, varastaa kortti, pysäyttää taistelu tai järjestää räjähdys.

Amiraali Dagger avaruuslaivaston ja planeetan edessä

Allianssin kaupunkilaivastot

Amiraali Dagger

Kasvava hyökkäysvoima

Hän menetti laivastonsa mutta säilytti raivonsa ja itsenäiset lasertykkinsä. Mitä pidempään väittely kestää, sitä vähemmän se muistuttaa väittelyä.

Diplomatiaa havaittu. Ennakoiva tulitus sallittu.

Kruunua kantava Alaniel taianomaisen maailman raunioissa

Tutkitun taikuuden maailma

Alaniel

Korttien etsiminen ja hallinta

Hän näki katastrofin ennalta, mutta neuvostot pitivät mieluummin uuden kokouksen. Nyt hän pelastaa kansaansa ja kerää tietoa nopeammin kuin todellisuus ehtii perua sen.

Tieto on valtaa. Varsinkin muiden tieto.

Cas hengityssuojaimessa moottoripyörän selässä maailmanlopun jälkeisissä raunioissa

Maailmanlopun jälkeinen maailma

Cas

Kestävyys, parantaminen ja tilanteen rauhoittaminen

Hän tuskin huomasi Repeämää: vähemmän zombeja, suunnilleen yhtä paljon vaaroja. Hengityssuojain toimii ja pyörä käynnistyy. Se on jo hyvä päivä.

Selvisi yhdestä maailmanlopusta. Uusi ei oikein vakuuta.

Joys valoisassa työpajassa, joka on täynnä höyrykoneita

Höyrymaailma · Enderwick

Joys

Aarteet ja suurempi käsikorttimäärä

Hän rakastaa hammasrattaita ja nokkelia pikku mekanismeja. Hän rakentaa robotteja niin ystäville kuin vihollisillekin, joskin vihollismallit ovat huomattavasti suurempia ja varustettu tykeillä.

Insinöörioptimismia. Raskas kaliiperi sisältyy.

Pastori Arcanis goottilaisessa temppelissä enkelimäisten ja demonisten hahmojen välissä

Sotivat teokratiat

Pastori Arcanis

Hirviöt ja vastustajien kuluttaminen

Hän ei tiedä, auttoiko rukous jumalalle vai uhri paholaiselle. Tuloksia tuli: fanaatikkoja, pistooleja, stigmoja ja huomattavan joustava tulkinta hyveestä.

Ihme vahvistettu. Lautakunta ei selvinnyt tarkistuksesta.

Sheila kannettavan tietokoneen kanssa neonvalojen täyttämän kyberpunk-kaupungin edessä

Kaupunki aurinkopaneelikuoren alla

Sheila

Ansat ja manipulointi

Maailman paras hakkeri, omasta mielestään. Eri mieltä olevat kohtaavat yleensä onnettomuusbotin. Ilman Verkkoa henki ei kulkenut, joten hän rakentaa uutta. Tällä kertaa omilla säännöillään.

Järjestelmä suojattu. Edelliseltä omistajaltaan.

Vuoro kerrallaan

Näin todellisuus repeää

Monikulmainen pelilauta muuttaa muotoaan pelaajamäärän mukaan. Kaikki kulkevat sen reunaa pitkin, kun ruutulaatat katoavat ja palaavat uusiin paikkoihin.

  1. 01

    Valitse fasetti

    Valitse yksi kuudesta hahmosta. Jokaisella on omat kykynsä, luonteensa ja tapansa pilata muiden suunnitelmat.

  2. 02

    Pelaa kortti

    Pelaa vuorollasi liikkumis- tai erikoiskortti. Peli nostaa sinulle kortin; jotkin vaikutukset muuttavat tätä järjestystä tai antavat käyttää pöytäkorttia sen sijaan. Poista lopuksi kortteja käsirajaan asti — yleensä viiteen.

  3. 03

    Viisi noppaa, eri todennäköisyydet

    Viisi kuusisivuista noppaa näyttävät tutuilta, mutta niiden luvut jakautuvat eri tavoin: pienet, suuret, parilliset, parittomat ja tavalliset.

  4. 04

    Uudista pelilauta

    Pysähdyttyäsi ruutulaatta poistetaan ja ruutu jää tyhjäksi. Kun hahmosi poistuu, pussista tulee uusi ruutulaatta: sama reitti, eri yllätys.

  5. 05

    Selviä seurauksista

    Ruuduissa odottaa hirviöitä, portaaleja, ansoja, aarteita ja muita hahmoja. Korttien avulla voit väitellä itse sääntöjen kanssa.

  6. 06

    Jää viimeiseksi eloon

    Perusarvot ovat 20 terveyttä ja 1 hyökkäys; Cas ja Dagger aloittavat omilla poikkeuksillaan. Viimeinen hahmo, jonka terveys on yli nollan, voittaa.

Pelaajia
2–6
Aloitusterveys
20 (Casilla 25)
Aloitushyökkäys
1 (Daggerilla 2)
Noppatyyppejä
5
Kortteja kädessä
yleensä 5 (Joysilla 7)
Voittajia
1

Pelisi odottaa

Yksi pöytä. Ihmisiä, botteja ja muiden suunnitelmia.

Luo huone, kutsu ystävät lyhyellä koodilla tai täytä tyhjät paikat boteilla. Voit pelata yksinkin: yksi ihminen ja botit. Pelilauta muuttuu pelin aikana, mutta seuraukset ovat kokonaan sinun.

  • pelaa yksin bottien kanssa tai kokoa enintään kuusi osallistujaa;
  • lisää botteja vapaille paikoille;
  • pelaa kortteja ja katso pelilaudan muuttuvan;
  • palaa kesken jääneeseen peliin samalta laitteelta.

Mitään ei tarvitse valmistella. Paitsi aikeesi, jotka on parempi pitää salassa.

Pöytä on valmis

Valitse ongelma. Loput saapuvat itsestään.

Anna nimesi, valitse sankari ja luo huone. Ystävät voivat liittyä huonekoodilla.

Aloita peli