2–6 oyuncu · taktik · kartlar, zarlar ve bir Yırtılma

Altı dünya. Bir Yırtılma. Tek kazanan.

Gerçeklik çatladı, birbiriyle bağdaşmayan parçaları yeni bir tahta halinde birleşti. Birbirinden çok farklı altı kişi de geriye kalanı yönetmek için en uygun kişinin kendisi olduğuna karar verdi.

Bir masa. Altı kişilik. Kurallar ilk karta kadar dayanır.

Ne oldu

Evren ağırbaşlı biçimde bozulmadı. Parçaları artık birbirine uymuyordu, o kadar.

Amiral gemileri büyülü krallıklara çakıldı. Neon bir metropol çorak topraklarla komşu oldu. Buharlı otomatlar silahlı fanatiklerle karşılaştı; iki taraf da bunu başından beri haklı olduğunun kanıtı saydı.

I

Tahta istikrar vaat etmez

Bir alanda durunca pulu kaldırılır ve etkisi tetiklenir. Boş alandan ayrılınca torbadan yeni bir sürpriz çekilir.

II

Planların yarısı gizli kalır

Tahta ve atılan kart yığını herkesin bilgisine açıktır; eldeki kartlarsa felakete bolca yer bırakır.

III

Kurallar, kartlar onlara meydan okusun diye var

Genel kurallar düzen sağlar. Güçler ve özel kartlar bu düzeni bozmak için ikna edici sebepler sunar.

Birbiriyle bağdaşmayan altı hayat

Düzen fikri kulağa en az tehlikeli gelen kişiyi seç.

Her karakterin kendine özgü güçleri, temposu ve düzgün bir planı bozmak için tercih ettiği bir yöntem var: tuzak kurmak, kart çalmak, savaşı durdurmak veya bir patlama ayarlamak.

Bir uzay filosu ve gezegenin önünde Amiral Dagger

İttifakın şehir filoları

Amiral Dagger

Giderek güçlenen saldırı

Filosunu kaybetti ama öfkesini ve otonom lazer toplarını korudu. Bir tartışma uzadıkça tartışmaya benzemekten uzaklaşır.

Diplomasi tespit edildi. Önleyici ateşe izin verildi.

Büyülü bir dünyanın harabeleri arasında taç takan Alaniel

Büyünün araştırıldığı bir dünya

Alaniel

Kart arama ve kontrol

Felaketi önceden gördü ama konseyler bir toplantı daha yapmayı tercih etti. Şimdi halkını kurtarıyor ve gerçekliğin elinden alabileceğinden daha hızlı bilgi topluyor.

Bilgi güçtür. Özellikle başkalarının bilgisi.

Kıyamet sonrası harabelerde, motosiklet üstünde solunum maskeli Cas

Kıyamet sonrası

Cas

Dayanıklılık, iyileşme ve gerilimi düşürme

Yırtılmayı neredeyse fark etmedi: Zombiler azaldı, tehlikeler aşağı yukarı aynı kaldı. Maskesi hâlâ çalışıyor, motoru hâlâ marş alıyor. Bu da iyi gün sayılır.

Dünyanın bir sonundan sağ çıktı. Yenisi pek etkileyici değil.

Buharlı makinelerle dolu aydınlık bir atölyede Joys

Buhar dünyası · Enderwick

Joys

Hazine ve daha büyük el

Dişlileri ve sevimli küçük mekanizmaları sever. Dostlarına da düşmanlarına da robot yapar; yalnız düşman modelleri belirgin biçimde daha büyük ve silahlıdır.

Mühendislik iyimserliği. Ağır kalibre dahil.

Gotik bir tapınakta, melek ve iblis biçimleri arasında Rahip Arcanis

Savaşan teokrasiler

Rahip Arcanis

Canavarlar ve düşmanı yıpratma

Tanrıya duanın mı, şeytana kurbanın mı işe yaradığını söyleyemiyor. Sonuçlar ortada: fanatikler, tabancalar, stigmatalar ve erdemin son derece esnek bir yorumu.

Mucize doğrulandı. Komite doğrulamadan sağ çıkamadı.

Neon siberpunk şehri önünde dizüstü bilgisayarlı Sheila

Güneş panellerinden kabuğun altındaki şehir

Sheila

Tuzaklar ve manipülasyon

Kendisine göre dünyanın en iyi hacker'ı; itiraz edenler genellikle kazara bir botla karşılaşıyor. Ağ olmadan nefesi kesiliyordu, o da yenisini kuruyor. Bu kez kurallar onun.

Sistem güvenceye alındı. Önceki sahibine karşı.

Her seferinde bir sıra

Gerçeklik nasıl yırtılır

Çokgen tahta oyuncu sayısına göre şekil değiştirir. Herkes kenarları boyunca ilerlerken alan pulları kaybolur, sonra yeni yerlerde geri gelir.

  1. 01

    Bir Yüz seç

    Kendine özgü güçleri, kişiliği ve herkesin planını bozmak için özel bir yöntemi olan altı karakterden birini seç.

  2. 02

    Bir kart oyna

    Sıranda bir hareket veya özel kart oyna. Oyun senin için bir kart çeker; bazı etkiler bu sırayı değiştirir veya yerine masadaki bir kartı kullanmana izin verir. Sonunda el sınırına — genellikle beşe — inene kadar kart at.

  3. 03

    Beş zar, farklı olasılıklar

    Altı yüzlü beş zar tanıdık görünür ama değerleri farklı dağıtır: düşük, yüksek, çift, tek ve sıradan.

  4. 04

    Tahtayı yenile

    Durduktan sonra alan pulu kaldırılır, alan boş kalır. Karakterin ayrılınca torbadan yeni bir alan pulu gelir: Aynı güzergâh, farklı sürpriz.

  5. 05

    Sonuçlardan sağ çık

    Alanlarda canavarlar, portallar, tuzaklar, hazineler ve diğer karakterler bekler. Kartlarla kuralların kendisine itiraz edebilirsin.

  6. 06

    Ayakta kalan son kişi ol

    Başlangıç değerleri 20 sağlık ve 1 saldırıdır; Cas ve Dagger kendi istisnalarıyla başlar. Sağlığı sıfırın üzerinde kalan son karakter kazanır.

Oyuncu
2–6
Başlangıç sağlığı
20 (Cas için 25)
Başlangıç saldırısı
1 (Dagger için 2)
Zar türü
5
Eldeki kart
genellikle 5 (Joys için 7)
Kazanan
1

Oyunun seni bekliyor

Bir masa. İnsanlar, botlar ve başkalarının planları.

Bir oda oluştur, kısa kodla arkadaşlarını çağır veya boş yerleri botlarla doldur. Tek başına da oynayabilirsin: bir insan ve botlar. Tahta oyun boyunca değişir ama sonuçların sorumluluğu tamamen sende kalır.

  • botlarla tek başına oyna veya altı kişiye kadar bir grup kur;
  • boş yerlere bot ekle;
  • kart oyna ve tahtanın değişmesini izle;
  • aynı cihazdan yarım kalan oyununa dön.

Kuracak bir şey yok. Gizli tutman gereken planların dışında.

Masa hazır

Bir sorun seç. Diğerleri kendiliğinden gelecek.

Adını gir, bir kahraman seç ve oda oluştur. Arkadaşların oda koduyla katılabilir.

Oyunu başlat