2–6 giocatori · tattica · carte, dadi e uno Squarcio

Sei mondi. Uno Squarcio. Un solo vincitore.

La realtà si è incrinata e i suoi frammenti incompatibili si sono incollati in un nuovo tabellone. Sei persone molto diverse hanno deciso, ciascuna per conto proprio, di essere l’unica qualificata a governare ciò che restava.

Un tavolo. Sei personalità. Le regole resistono fino alla prima carta.

Che cosa è successo

L’universo non si è rotto con dignità. I suoi pezzi hanno semplicemente smesso di combaciare.

Le navi ammiraglie si sono schiantate nei regni magici. Una metropoli al neon si è ritrovata a confinare con le terre desolate. Gli automi a vapore hanno incontrato fanatici armati, ed entrambe le parti l’hanno presa come prova di aver sempre avuto ragione.

I

Il tabellone non promette stabilità

Quando ti fermi, il gettone della casella viene rimosso e si attiva il suo effetto. Lasciando una casella vuota, si estrae una nuova sorpresa dal sacchetto.

II

Metà dei piani resta nascosta

Il tabellone e la pila degli scarti sono visibili a tutti, mentre le carte in mano lasciano ampio spazio alla catastrofe.

III

Le regole esistono perché le carte le sfidino

Le regole comuni creano ordine. I poteri e le carte speciali offrono motivi convincenti per sconvolgerlo.

Sei biografie incompatibili

Scegli la persona la cui idea di ordine ti sembra meno pericolosa.

Ogni personaggio ha i propri poteri, il proprio ritmo e il proprio modo preferito di rovinare un bel piano: piazzare una trappola, rubare una carta, fermare un combattimento o organizzare un’esplosione.

L’ammiraglio Dagger davanti a una flotta spaziale e a un pianeta

Le flotte-città dell’Alleanza

Ammiraglio Dagger

Attacco crescente

Ha perso la flotta, ma ha conservato la furia e i cannoni laser autonomi. Più una discussione va avanti, meno somiglia a una discussione.

Diplomazia rilevata. Fuoco preventivo autorizzato.

Alaniel con una corona tra le rovine di un mondo magico

Un mondo in cui si studia la magia

Alaniel

Ricerca di carte e controllo

Aveva previsto il disastro, ma i consigli hanno preferito convocare un’altra riunione. Ora salva il suo popolo e raccoglie conoscenze più in fretta di quanto la realtà riesca a invalidarle.

Sapere è potere. Soprattutto il sapere altrui.

Cas con un respiratore, su una moto tra rovine postapocalittiche

Il mondo postapocalittico

Cas

Resistenza, cure e riduzione delle tensioni

Si è accorto a malapena dello Squarcio: meno zombi, più o meno gli stessi pericoli. Il respiratore funziona ancora, la moto parte e questo basta a farne una buona giornata.

È sopravvissuto a una fine del mondo. La nuova non è all’altezza.

Joys in un’officina luminosa piena di macchinari a vapore

Il mondo del vapore · Enderwick

Joys

Tesori e più carte in mano

Adora gli ingranaggi e i piccoli meccanismi ben fatti. Costruisce robot sia per gli amici sia per i nemici. I modelli per i nemici, però, sono decisamente più grandi e dotati di cannoni.

Ottimismo da ingegnera. Grosso calibro incluso.

Il reverendo Arcanis in un tempio gotico tra figure angeliche e demoniache

Le teocrazie in guerra

Reverendo Arcanis

Mostri e logoramento degli avversari

Non sa dire se abbia funzionato la preghiera a dio o il sacrificio al diavolo. I risultati sono arrivati: fanatici, pistole, stigmate e un’interpretazione della virtù notevolmente flessibile.

Miracolo confermato. La commissione non è sopravvissuta alla verifica.

Sheila con un computer portatile davanti a una città cyberpunk illuminata al neon

La città sotto un guscio solare

Sheila

Trappole e manipolazione

La migliore hacker del mondo, secondo lei. Chi non è d’accordo tende a incontrare un bot per puro caso. Senza la Rete soffocava, così ne sta costruendo un’altra. Stavolta con le sue regole.

Sistema al sicuro. Dal suo precedente proprietario.

Un turno alla volta

Come si squarcia la realtà

Il tabellone poligonale cambia forma in base al numero di giocatori. Tutti si muovono lungo il bordo, mentre i gettoni delle caselle scompaiono e riappaiono in altri punti.

  1. 01

    Scegli una sfaccettatura

    Scegli uno dei sei personaggi, ognuno con i propri poteri, la propria personalità e un metodo personale per rovinare i piani altrui.

  2. 02

    Gioca una carta

    Nel tuo turno, gioca una carta movimento o una carta speciale. Il gioco pesca una carta per te; alcuni effetti modificano questa sequenza o ti permettono di usare una carta sul tavolo in alternativa. Alla fine, scarta le carte in eccesso rispetto al limite della mano, di solito cinque.

  3. 03

    Cinque dadi, probabilità diverse

    Cinque dadi a sei facce sembrano familiari, ma distribuiscono i valori in modi diversi: bassi, alti, pari, dispari e quelli di un dado normale.

  4. 04

    Rinnova il tabellone

    Quando ti fermi, il gettone della casella viene rimosso e la casella resta vuota. Appena il tuo personaggio la lascia, si estrae dal sacchetto un nuovo gettone per la casella: stesso percorso, sorpresa diversa.

  5. 05

    Sopravvivi alle conseguenze

    Sulle caselle ti aspettano mostri, portali, trappole, tesori e altri personaggi. Le carte ti permettono di discutere perfino con le regole stesse.

  6. 06

    Resta l’ultimo in piedi

    I valori di base sono 20 di salute e 1 di attacco; Cas e Dagger iniziano con le proprie eccezioni. Vince l’ultimo personaggio con la salute sopra lo zero.

Giocatori
2–6
Salute di base
20 (Cas ha 25)
Attacco di base
1 (Dagger ha 2)
Tipi di dado
5
Carte in mano
di solito 5 (Joys ne ha 7)
Vincitore
1

La tua partita ti aspetta

Un tavolo. Persone, bot e piani altrui.

Crea una stanza, invita gli amici con un codice breve o assegna i posti liberi ai bot. Puoi giocare in solitaria: una persona e i bot. Il tabellone cambia durante la partita, ma le conseguenze restano tutte tue.

  • gioca in solitaria con i bot o riunisci fino a sei partecipanti;
  • assegna i posti liberi ai bot;
  • gioca le carte e guarda il tabellone cambiare;
  • riprendi una partita non conclusa dallo stesso dispositivo.

Non c’è niente da preparare. Tranne le tue intenzioni, che è meglio tenere nascoste.

Il tavolo è pronto

Scegli un problema. Gli altri arriveranno da soli.

Inserisci il tuo nome, scegli un eroe e crea una stanza. Gli amici possono unirsi usando il codice della stanza.

Inizia una partita