Il tabellone non promette stabilità
Quando ti fermi, il gettone della casella viene rimosso e si attiva il suo effetto. Lasciando una casella vuota, si estrae una nuova sorpresa dal sacchetto.
2–6 giocatori · tattica · carte, dadi e uno Squarcio
La realtà si è incrinata e i suoi frammenti incompatibili si sono incollati in un nuovo tabellone. Sei persone molto diverse hanno deciso, ciascuna per conto proprio, di essere l’unica qualificata a governare ciò che restava.
Un tavolo. Sei personalità. Le regole resistono fino alla prima carta.
Che cosa è successo
Le navi ammiraglie si sono schiantate nei regni magici. Una metropoli al neon si è ritrovata a confinare con le terre desolate. Gli automi a vapore hanno incontrato fanatici armati, ed entrambe le parti l’hanno presa come prova di aver sempre avuto ragione.
Quando ti fermi, il gettone della casella viene rimosso e si attiva il suo effetto. Lasciando una casella vuota, si estrae una nuova sorpresa dal sacchetto.
Il tabellone e la pila degli scarti sono visibili a tutti, mentre le carte in mano lasciano ampio spazio alla catastrofe.
Le regole comuni creano ordine. I poteri e le carte speciali offrono motivi convincenti per sconvolgerlo.
Sei biografie incompatibili
Ogni personaggio ha i propri poteri, il proprio ritmo e il proprio modo preferito di rovinare un bel piano: piazzare una trappola, rubare una carta, fermare un combattimento o organizzare un’esplosione.

Le flotte-città dell’Alleanza
Attacco crescente
Ha perso la flotta, ma ha conservato la furia e i cannoni laser autonomi. Più una discussione va avanti, meno somiglia a una discussione.
Diplomazia rilevata. Fuoco preventivo autorizzato.

Un mondo in cui si studia la magia
Ricerca di carte e controllo
Aveva previsto il disastro, ma i consigli hanno preferito convocare un’altra riunione. Ora salva il suo popolo e raccoglie conoscenze più in fretta di quanto la realtà riesca a invalidarle.
Sapere è potere. Soprattutto il sapere altrui.

Il mondo postapocalittico
Resistenza, cure e riduzione delle tensioni
Si è accorto a malapena dello Squarcio: meno zombi, più o meno gli stessi pericoli. Il respiratore funziona ancora, la moto parte e questo basta a farne una buona giornata.
È sopravvissuto a una fine del mondo. La nuova non è all’altezza.

Il mondo del vapore · Enderwick
Tesori e più carte in mano
Adora gli ingranaggi e i piccoli meccanismi ben fatti. Costruisce robot sia per gli amici sia per i nemici. I modelli per i nemici, però, sono decisamente più grandi e dotati di cannoni.
Ottimismo da ingegnera. Grosso calibro incluso.

Le teocrazie in guerra
Mostri e logoramento degli avversari
Non sa dire se abbia funzionato la preghiera a dio o il sacrificio al diavolo. I risultati sono arrivati: fanatici, pistole, stigmate e un’interpretazione della virtù notevolmente flessibile.
Miracolo confermato. La commissione non è sopravvissuta alla verifica.

La città sotto un guscio solare
Trappole e manipolazione
La migliore hacker del mondo, secondo lei. Chi non è d’accordo tende a incontrare un bot per puro caso. Senza la Rete soffocava, così ne sta costruendo un’altra. Stavolta con le sue regole.
Sistema al sicuro. Dal suo precedente proprietario.
Un turno alla volta
Il tabellone poligonale cambia forma in base al numero di giocatori. Tutti si muovono lungo il bordo, mentre i gettoni delle caselle scompaiono e riappaiono in altri punti.
Scegli uno dei sei personaggi, ognuno con i propri poteri, la propria personalità e un metodo personale per rovinare i piani altrui.
Nel tuo turno, gioca una carta movimento o una carta speciale. Il gioco pesca una carta per te; alcuni effetti modificano questa sequenza o ti permettono di usare una carta sul tavolo in alternativa. Alla fine, scarta le carte in eccesso rispetto al limite della mano, di solito cinque.
Cinque dadi a sei facce sembrano familiari, ma distribuiscono i valori in modi diversi: bassi, alti, pari, dispari e quelli di un dado normale.
Quando ti fermi, il gettone della casella viene rimosso e la casella resta vuota. Appena il tuo personaggio la lascia, si estrae dal sacchetto un nuovo gettone per la casella: stesso percorso, sorpresa diversa.
Sulle caselle ti aspettano mostri, portali, trappole, tesori e altri personaggi. Le carte ti permettono di discutere perfino con le regole stesse.
I valori di base sono 20 di salute e 1 di attacco; Cas e Dagger iniziano con le proprie eccezioni. Vince l’ultimo personaggio con la salute sopra lo zero.
La tua partita ti aspetta
Crea una stanza, invita gli amici con un codice breve o assegna i posti liberi ai bot. Puoi giocare in solitaria: una persona e i bot. Il tabellone cambia durante la partita, ma le conseguenze restano tutte tue.
Non c’è niente da preparare. Tranne le tue intenzioni, che è meglio tenere nascoste.
Il tavolo è pronto
Inserisci il tuo nome, scegli un eroe e crea una stanza. Gli amici possono unirsi usando il codice della stanza.