게임판은 안정을 약속하지 않는다
멈추면 칸 토큰을 제거하고 효과를 적용한다. 빈 칸을 떠나면 주머니에서 새 놀라움이 나온다.
2–6명 · 전술 · 카드와 주사위, 그리고 하나의 균열
현실이 갈라지고 어울리지 않는 조각들이 새 게임판으로 달라붙었다. 너무나 다른 여섯 사람은 남은 세상을 맡을 자격이 자신에게만 있다고 결론 내렸다.
하나의 테이블. 여섯 개성. 규칙이 버티는 건 첫 카드가 나올 때까지.
무슨 일이 있었나
기함이 마법 왕국에 추락했다. 네온 대도시는 황무지와 맞닿았다. 증기 자동인형은 무장한 광신도를 만났고, 양쪽 모두 자신이 줄곧 옳았다는 증거로 받아들였다.
멈추면 칸 토큰을 제거하고 효과를 적용한다. 빈 칸을 떠나면 주머니에서 새 놀라움이 나온다.
게임판과 버린 카드는 공개 정보다. 손패에는 재앙을 준비할 여지가 충분하다.
공통 규칙은 질서를 만든다. 능력과 특수 카드는 그 질서를 깨뜨릴 설득력 있는 이유를 만든다.
어울릴 수 없는 여섯 인생
캐릭터마다 능력과 속도, 잘 짠 계획을 망치는 취향이 다르다. 함정을 놓거나, 카드를 훔치거나, 싸움을 막거나, 폭발을 준비한다.

동맹의 도시 함대
계속 높아지는 공격력
함대는 잃었지만 분노와 자율 레이저포는 남았다. 논쟁이 길어질수록 논쟁 같지 않아진다.
외교 감지. 선제 사격 허가.

마법이 학문인 세계
카드 탐색과 제어
그녀는 재앙을 예견했지만 의회들은 회의를 한 번 더 열기로 했다. 이제 백성을 구하면서, 현실이 지식을 지워 버리기 전에 더 빨리 모으고 있다.
아는 것이 힘이다. 특히 남이 아는 것은.

종말 이후의 세계
끈질긴 생존, 회복, 긴장 완화
균열은 거의 알아채지도 못했다. 좀비는 줄었고 위험은 비슷했다. 방독면은 작동하고 오토바이도 시동이 걸린다. 그 정도면 좋은 날이다.
세상의 종말은 한 번 겪었다. 새 종말은 좀 시시하다.

증기 세계 · 엔더윅
보물과 넉넉한 손패
톱니바퀴와 깔끔한 작은 장치를 사랑한다. 친구에게도 적에게도 로봇을 만든다. 다만 적을 위한 모델은 눈에 띄게 크고 총이 달려 있다.
공학적 낙관주의. 대구경 기본 장착.

전쟁하는 신정국가들
몬스터와 상대 소모전
신에게 한 기도가 통했는지, 악마에게 바친 제물이 통했는지는 모른다. 결과는 있었다. 광신도, 권총, 성흔, 그리고 놀랍도록 유연한 미덕 해석.
기적 확인. 검증 위원회는 살아남지 못했다.

태양광 껍질 아래의 도시
함정과 조종
본인 말로는 세계 최고의 해커다. 반대하는 이들은 사고 전담 봇을 만나곤 한다. 네트워크를 잃자 숨이 막혀서 새로 만들고 있다. 이번에는 자기 규칙대로.
시스템 보안 확보. 이전 소유자로부터.
한 차례씩
다각형 게임판은 인원수에 따라 모양이 달라진다. 모두가 바깥 경로를 따라 움직이는 동안 칸 토큰은 사라지고 새 위치에 나타난다.
여섯 캐릭터 중 하나를 고르자. 각자 능력, 개성, 남들의 계획을 망치는 고유한 방법이 있다.
내 차례에 이동 또는 특수 카드를 내면 게임이 카드를 뽑아 준다. 일부 효과는 순서를 바꾸거나 대신 테이블 카드를 쓰게 해 준다. 마지막에는 보통 다섯 장인 손패 제한까지 버린다.
다섯 육면체 주사위는 익숙하게 생겼지만 값의 분포가 다르다. 낮은 눈, 높은 눈, 짝수, 홀수, 그리고 일반 주사위다.
멈춘 뒤에는 칸 토큰이 제거되어 빈 칸이 된다. 캐릭터가 떠나면 주머니에서 새 칸 토큰이 나온다. 길은 같지만 놀라움은 달라진다.
칸에는 몬스터, 포털, 함정, 보물, 다른 캐릭터가 기다린다. 카드가 있으면 규칙 자체와도 다툴 수 있다.
기본은 체력 20과 공격력 1이다. 카스와 대거는 시작값에 예외가 있다. 체력이 영보다 높은 마지막 캐릭터가 승리한다.
당신의 대전이 기다린다
방을 만들고 짧은 코드로 친구를 초대하거나 빈자리를 봇으로 채우자. 사람 한 명과 봇들로 혼자 즐길 수도 있다. 대전 내내 게임판은 바뀌지만, 결과에 대한 책임은 온전히 당신 몫이다.
준비할 것은 없다. 숨겨 두는 게 나을 속셈만 빼고.
테이블 준비 완료
이름을 입력하고 캐릭터를 골라 방을 만들자. 친구는 방 코드로 참가할 수 있다.