2–6 játékos · taktika · kártyák, dobókockák és egy Szakadás

Hat világ. Egy Szakadás. Egyetlen győztes.

A valóság megrepedt, össze nem illő darabjai új táblává tapadtak, és hat nagyon különböző ember úgy döntött, hogy egyedül ő alkalmas a maradék irányítására.

Egy asztal. Hat személyiség. A szabályok az első kártyáig tartanak.

Mi történt

A világegyetem nem méltósággal tört össze. Darabjai egyszerűen nem illettek többé egymáshoz.

Zászlóshajók csapódtak mágikus királyságokba. Egy neonmetropolisz határos lett a pusztasággal. Gőzautomaták találkoztak fegyveres fanatikusokkal, és mindkét fél bizonyítéknak tekintette, hogy végig igaza volt.

I

A tábla nem ígér állandóságot

A megállás eltávolítja a mezőlapkát, és aktiválja a hatását. Az üres mező elhagyásakor új meglepetés érkezik a zsákból.

II

A tervek fele rejtve marad

A tábla és a dobópakli nyílt információ, a kézben tartott kártyák viszont bőven hagynak teret a katasztrófának.

III

A szabályok arra valók, hogy a kártyák vitassák őket

A közös szabályok rendet teremtenek. A képességek és különleges kártyák meggyőző okokat adnak a felrúgására.

Hat össze nem illő élettörténet

Válaszd azt, akinek a rendről alkotott elképzelése a legkevésbé veszélyesnek hangzik.

Minden karakternek saját képességei, tempója és kedvenc módszere van a szép tervek tönkretételére: csapdát állít, kártyát lop, csatát állít le vagy robbanást rendez.

Dagger admirális egy űrflotta és bolygó előtt

A Szövetség városflottái

Dagger admirális

Fokozódó támadóerő

Elvesztette a flottáját, de a haragja és az önálló lézerágyúi megmaradtak. Minél tovább tart egy vita, annál kevésbé hasonlít vitára.

Diplomácia észlelve. Megelőző tűz engedélyezve.

Koronás Alaniel egy mágikus világ romjai között

A tanulmányozott mágia világa

Alaniel

Kártyakeresés és irányítás

Előre látta a katasztrófát, de a tanácsok inkább újabb ülést tartottak. Most a népét menti, és gyorsabban gyűjti a tudást, mint ahogy a valóság visszavonhatná.

A tudás hatalom. Különösen mások tudása.

Légzőmaszkos Cas motoron, posztapokaliptikus romok között

A posztapokalipszis

Cas

Kitartás, gyógyulás és feszültségcsökkentés

Alig vette észre a Szakadást: kevesebb zombi, nagyjából ugyanannyi veszély. A légzőmaszk még működik, a motor indul, és ez már jó napnak számít.

Egy világvégét már túlélt. Az új nem túl meggyőző.

Joys világos, gőzgépekkel teli műhelyben

A gőzvilág · Enderwick

Joys

Kincsek és nagyobb kéz

Imádja a fogaskerekeket és a takaros kis szerkezeteket. Barátoknak és ellenségeknek egyaránt épít robotokat, bár az ellenségeknek szánt modellek feltűnően nagyobbak és ágyúkkal érkeznek.

Mérnöki derűlátás. Nagy kaliberrel együtt.

Arcanis tiszteletes gótikus templomban, angyali és démoni alakok között

A háborúzó teokráciák

Arcanis tiszteletes

Szörnyek és az ellenfelek felőrlése

Nem tudja, az istenhez intézett ima vagy az ördögnek bemutatott áldozat használt-e. Eredmény lett: fanatikusok, pisztolyok, stigmák és az erény feltűnően rugalmas értelmezése.

Csoda igazolva. A bizottság nem élte túl az ellenőrzést.

Sheila laptoppal egy neonfényes kiberpunk város előtt

A napelemburok alatti város

Sheila

Csapdák és manipuláció

A világ legjobb hackere, legalábbis szerinte; az ellenvéleményt formálók rendszerint balesetbotba botlanak. A Hálózat nélkül fulladozott, így másikat épít. Ezúttal a saját szabályaival.

A rendszer védve. Az előző tulajdonosától.

Körről körre

Így szakad a valóság

A sokszög alakú tábla formája a játékosok számától függ. Mindenki a szélén halad, miközben a mezőlapkák eltűnnek, és új helyeken térnek vissza.

  1. 01

    Válassz Fazettát

    Válassz a hat karakter közül, saját képességekkel, személyiséggel és mások terveinek tönkretételére szolgáló egyéni módszerrel.

  2. 02

    Játssz ki egy kártyát

    A körödben játssz ki mozgás- vagy különleges kártyát. A játék húz neked egy kártyát; egyes hatások módosítják ezt a sorrendet, vagy helyette asztali kártya használatát engedik. A végén dobj el a kézlimitedig — általában ötig.

  3. 03

    Öt kocka, eltérő esélyek

    Az öt hatoldalú kocka ismerősnek tűnik, de másképp oszlanak el rajtuk az értékek: alacsony, magas, páros, páratlan és szokásos.

  4. 04

    Újítsd meg a táblát

    Megállás után a mezőlapka kikerül, és a mező üres marad. Amint a karaktered elhagyja, új lapka érkezik a zsákból: ugyanaz az útvonal, más meglepetés.

  5. 05

    Éld túl a következményeket

    A mezőkön szörnyek, portálok, csapdák, kincsek és más karakterek várnak. A kártyák magukkal a szabályokkal engednek vitába szállni.

  6. 06

    Maradj utoljára talpon

    Az alapérték 20 életerő és 1 támadás; Cas és Dagger saját kivételekkel kezd. Az utolsó karakter nyer, akinek az életereje nulla fölött marad.

Játékosok
2–6
Kezdő életerő
20 (Casnak 25)
Kezdő támadás
1 (Daggernek 2)
Dobókockafajták
5
Kézben lévő kártyák
általában 5 (Joysnak 7)
Győztes
1

Vár a játszmád

Egy asztal. Emberek, botok és mások tervei.

Hozz létre szobát, hívj meg barátokat rövid kóddal, vagy töltsd fel az üres helyeket botokkal. Egyedül is játszhatsz: egy ember és botok. A tábla a játszma során változik, de a következmények teljes egészében a tieid.

  • játssz egyedül botokkal, vagy gyűjts össze legfeljebb hat résztvevőt;
  • adj botokat a szabad helyekhez;
  • játssz ki kártyákat, és figyeld, ahogy változik a tábla;
  • térj vissza ugyanarról az eszközről a félbehagyott játszmába.

Nincs mit előkészíteni. Kivéve a szándékaidat, amelyeket jobb titokban tartani.

Az asztal készen áll

Válassz egy problémát. A többi magától érkezik.

Add meg a neved, válassz hőst, és hozz létre szobát. A barátaid a szobakóddal csatlakozhatnak.

Játék indítása