A tábla nem ígér állandóságot
A megállás eltávolítja a mezőlapkát, és aktiválja a hatását. Az üres mező elhagyásakor új meglepetés érkezik a zsákból.
2–6 játékos · taktika · kártyák, dobókockák és egy Szakadás
A valóság megrepedt, össze nem illő darabjai új táblává tapadtak, és hat nagyon különböző ember úgy döntött, hogy egyedül ő alkalmas a maradék irányítására.
Egy asztal. Hat személyiség. A szabályok az első kártyáig tartanak.
Mi történt
Zászlóshajók csapódtak mágikus királyságokba. Egy neonmetropolisz határos lett a pusztasággal. Gőzautomaták találkoztak fegyveres fanatikusokkal, és mindkét fél bizonyítéknak tekintette, hogy végig igaza volt.
A megállás eltávolítja a mezőlapkát, és aktiválja a hatását. Az üres mező elhagyásakor új meglepetés érkezik a zsákból.
A tábla és a dobópakli nyílt információ, a kézben tartott kártyák viszont bőven hagynak teret a katasztrófának.
A közös szabályok rendet teremtenek. A képességek és különleges kártyák meggyőző okokat adnak a felrúgására.
Hat össze nem illő élettörténet
Minden karakternek saját képességei, tempója és kedvenc módszere van a szép tervek tönkretételére: csapdát állít, kártyát lop, csatát állít le vagy robbanást rendez.

A Szövetség városflottái
Fokozódó támadóerő
Elvesztette a flottáját, de a haragja és az önálló lézerágyúi megmaradtak. Minél tovább tart egy vita, annál kevésbé hasonlít vitára.
Diplomácia észlelve. Megelőző tűz engedélyezve.

A tanulmányozott mágia világa
Kártyakeresés és irányítás
Előre látta a katasztrófát, de a tanácsok inkább újabb ülést tartottak. Most a népét menti, és gyorsabban gyűjti a tudást, mint ahogy a valóság visszavonhatná.
A tudás hatalom. Különösen mások tudása.

A posztapokalipszis
Kitartás, gyógyulás és feszültségcsökkentés
Alig vette észre a Szakadást: kevesebb zombi, nagyjából ugyanannyi veszély. A légzőmaszk még működik, a motor indul, és ez már jó napnak számít.
Egy világvégét már túlélt. Az új nem túl meggyőző.

A gőzvilág · Enderwick
Kincsek és nagyobb kéz
Imádja a fogaskerekeket és a takaros kis szerkezeteket. Barátoknak és ellenségeknek egyaránt épít robotokat, bár az ellenségeknek szánt modellek feltűnően nagyobbak és ágyúkkal érkeznek.
Mérnöki derűlátás. Nagy kaliberrel együtt.

A háborúzó teokráciák
Szörnyek és az ellenfelek felőrlése
Nem tudja, az istenhez intézett ima vagy az ördögnek bemutatott áldozat használt-e. Eredmény lett: fanatikusok, pisztolyok, stigmák és az erény feltűnően rugalmas értelmezése.
Csoda igazolva. A bizottság nem élte túl az ellenőrzést.

A napelemburok alatti város
Csapdák és manipuláció
A világ legjobb hackere, legalábbis szerinte; az ellenvéleményt formálók rendszerint balesetbotba botlanak. A Hálózat nélkül fulladozott, így másikat épít. Ezúttal a saját szabályaival.
A rendszer védve. Az előző tulajdonosától.
Körről körre
A sokszög alakú tábla formája a játékosok számától függ. Mindenki a szélén halad, miközben a mezőlapkák eltűnnek, és új helyeken térnek vissza.
Válassz a hat karakter közül, saját képességekkel, személyiséggel és mások terveinek tönkretételére szolgáló egyéni módszerrel.
A körödben játssz ki mozgás- vagy különleges kártyát. A játék húz neked egy kártyát; egyes hatások módosítják ezt a sorrendet, vagy helyette asztali kártya használatát engedik. A végén dobj el a kézlimitedig — általában ötig.
Az öt hatoldalú kocka ismerősnek tűnik, de másképp oszlanak el rajtuk az értékek: alacsony, magas, páros, páratlan és szokásos.
Megállás után a mezőlapka kikerül, és a mező üres marad. Amint a karaktered elhagyja, új lapka érkezik a zsákból: ugyanaz az útvonal, más meglepetés.
A mezőkön szörnyek, portálok, csapdák, kincsek és más karakterek várnak. A kártyák magukkal a szabályokkal engednek vitába szállni.
Az alapérték 20 életerő és 1 támadás; Cas és Dagger saját kivételekkel kezd. Az utolsó karakter nyer, akinek az életereje nulla fölött marad.
Vár a játszmád
Hozz létre szobát, hívj meg barátokat rövid kóddal, vagy töltsd fel az üres helyeket botokkal. Egyedül is játszhatsz: egy ember és botok. A tábla a játszma során változik, de a következmények teljes egészében a tieid.
Nincs mit előkészíteni. Kivéve a szándékaidat, amelyeket jobb titokban tartani.
Az asztal készen áll
Add meg a neved, válassz hőst, és hozz létre szobát. A barátaid a szobakóddal csatlakozhatnak.