El tablero no promete estabilidad
Al detenerte, se retira la ficha de casilla y se activa su efecto. Al salir de una casilla vacía, se saca una nueva sorpresa de la bolsa.
2–6 jugadores · táctica · cartas, dados y un Desgarro
La realidad se agrietó y sus fragmentos incompatibles se pegaron para formar un nuevo tablero. Entonces, seis personas muy distintas decidieron, cada una por su cuenta, que nadie estaba mejor preparado para gobernar lo que quedaba.
Una mesa. Seis personalidades. Las reglas duran hasta la primera carta.
Qué ocurrió
Las naves insignia se estrellaron en reinos mágicos. Una metrópolis de neón pasó a compartir frontera con el páramo. Los autómatas de vapor se encontraron con fanáticos armados, y ambos bandos lo tomaron como prueba de que siempre habían tenido razón.
Al detenerte, se retira la ficha de casilla y se activa su efecto. Al salir de una casilla vacía, se saca una nueva sorpresa de la bolsa.
El tablero y la pila de descarte están a la vista de todos, mientras que las cartas en la mano dejan amplio margen para la catástrofe.
Las reglas comunes ponen orden. Los poderes y las cartas especiales dan motivos convincentes para romperlo.
Seis biografías incompatibles
Cada personaje tiene sus propios poderes, su ritmo y su forma favorita de arruinar un buen plan: poner una trampa, robar una carta, detener una pelea o preparar una explosión.

Las flotas-ciudad de la Alianza
Ataque creciente
Perdió su flota, pero conservó la furia y los cañones láser autónomos. Cuanto más dura una discusión, menos se parece a una discusión.
Diplomacia detectada. Fuego preventivo autorizado.

Un mundo donde la magia se estudia
Búsqueda de cartas y control
Previó el desastre, pero los consejos prefirieron celebrar otra reunión. Ahora salva a su pueblo y reúne conocimientos más rápido de lo que la realidad puede invalidarlos.
El conocimiento es poder. Sobre todo el ajeno.

El mundo posapocalíptico
Resistencia, curación y desescalada
Apenas notó el Desgarro: menos zombis, más o menos los mismos peligros. Su respirador sigue funcionando, la moto arranca y eso cuenta como un buen día.
Sobrevivió a un fin del mundo. El nuevo no está a la altura.

El mundo del vapor · Enderwick
Tesoros y más cartas en la mano
Le encantan los engranajes y los pequeños mecanismos bien hechos. Construye robots tanto para amigos como para enemigos, aunque los modelos para enemigos son bastante más grandes y vienen armados.
Optimismo de ingeniera. Gran calibre incluido.

Las teocracias en guerra
Monstruos y desgaste del rival
No sabe si funcionó la oración a dios o el sacrificio al diablo. Los resultados llegaron: fanáticos, pistolas, estigmas y una interpretación de la virtud notablemente flexible.
Milagro confirmado. El comité no sobrevivió a la verificación.

La ciudad bajo una cubierta solar
Trampas y manipulación
La mejor hacker del mundo, según ella. Quienes discrepan suelen encontrarse con un bot por pura casualidad. Sin la Red se asfixiaba, así que está construyendo otra. Esta vez, con sus reglas.
Sistema protegido. De su anterior propietario.
Un turno a la vez
El tablero poligonal cambia de forma según el número de jugadores. Todos recorren su borde mientras las fichas de casilla desaparecen y vuelven en otros lugares.
Elige uno de los seis personajes, cada uno con sus poderes, su personalidad y su método particular para arruinar los planes de los demás.
En tu turno, juega una carta de movimiento o una carta especial. El juego roba una carta para ti; algunos efectos cambian esta secuencia o te permiten usar una carta de la mesa en su lugar. Al final, descarta cartas hasta respetar el límite de tu mano, normalmente cinco.
Cinco dados de seis caras parecen familiares, pero distribuyen sus valores de formas distintas: bajos, altos, pares, impares y los de un dado normal.
Cuando te detienes, se retira la ficha de casilla y esa casilla queda sin ella. En cuanto tu personaje se marcha, se saca de la bolsa una nueva ficha de casilla: el mismo recorrido, otra sorpresa.
En las casillas te esperan monstruos, portales, trampas, tesoros y otros personajes. Las cartas te permiten discutir incluso con las propias reglas.
Los valores base son 20 de salud y 1 de ataque; Cas y Dagger empiezan con sus propias excepciones. Gana el último personaje cuya salud se mantenga por encima de cero.
Tu partida te espera
Crea una sala, invita a tus amigos con un código corto o llena los puestos libres con bots. Puedes jugar en solitario: una persona y bots. El tablero cambia a lo largo de la partida, pero las consecuencias siguen siendo enteramente tuyas.
No hay nada que preparar. Salvo tus intenciones, que conviene mantener ocultas.
La mesa está lista
Escribe tu nombre, elige un héroe y crea una sala. Tus amigos pueden unirse con el código de la sala.