2–6 jugadores · táctica · cartas, dados y un Desgarro

Seis mundos. Un Desgarro. Un solo ganador.

La realidad se agrietó y sus fragmentos incompatibles se pegaron para formar un nuevo tablero. Entonces, seis personas muy distintas decidieron, cada una por su cuenta, que nadie estaba mejor preparado para gobernar lo que quedaba.

Una mesa. Seis personalidades. Las reglas duran hasta la primera carta.

Qué ocurrió

El universo no se rompió con dignidad. Sus partes simplemente dejaron de encajar.

Las naves insignia se estrellaron en reinos mágicos. Una metrópolis de neón pasó a compartir frontera con el páramo. Los autómatas de vapor se encontraron con fanáticos armados, y ambos bandos lo tomaron como prueba de que siempre habían tenido razón.

I

El tablero no promete estabilidad

Al detenerte, se retira la ficha de casilla y se activa su efecto. Al salir de una casilla vacía, se saca una nueva sorpresa de la bolsa.

II

La mitad de los planes sigue oculta

El tablero y la pila de descarte están a la vista de todos, mientras que las cartas en la mano dejan amplio margen para la catástrofe.

III

Las reglas existen para que las cartas las desafíen

Las reglas comunes ponen orden. Los poderes y las cartas especiales dan motivos convincentes para romperlo.

Seis biografías incompatibles

Elige a la persona cuya idea del orden te parezca menos peligrosa.

Cada personaje tiene sus propios poderes, su ritmo y su forma favorita de arruinar un buen plan: poner una trampa, robar una carta, detener una pelea o preparar una explosión.

El almirante Dagger ante una flota espacial y un planeta

Las flotas-ciudad de la Alianza

Almirante Dagger

Ataque creciente

Perdió su flota, pero conservó la furia y los cañones láser autónomos. Cuanto más dura una discusión, menos se parece a una discusión.

Diplomacia detectada. Fuego preventivo autorizado.

Alaniel con una corona entre las ruinas de un mundo mágico

Un mundo donde la magia se estudia

Alaniel

Búsqueda de cartas y control

Previó el desastre, pero los consejos prefirieron celebrar otra reunión. Ahora salva a su pueblo y reúne conocimientos más rápido de lo que la realidad puede invalidarlos.

El conocimiento es poder. Sobre todo el ajeno.

Cas con un respirador, en una moto entre ruinas posapocalípticas

El mundo posapocalíptico

Cas

Resistencia, curación y desescalada

Apenas notó el Desgarro: menos zombis, más o menos los mismos peligros. Su respirador sigue funcionando, la moto arranca y eso cuenta como un buen día.

Sobrevivió a un fin del mundo. El nuevo no está a la altura.

Joys en un taller luminoso lleno de maquinaria de vapor

El mundo del vapor · Enderwick

Joys

Tesoros y más cartas en la mano

Le encantan los engranajes y los pequeños mecanismos bien hechos. Construye robots tanto para amigos como para enemigos, aunque los modelos para enemigos son bastante más grandes y vienen armados.

Optimismo de ingeniera. Gran calibre incluido.

El reverendo Arcanis en un templo gótico entre formas angelicales y demoníacas

Las teocracias en guerra

Reverendo Arcanis

Monstruos y desgaste del rival

No sabe si funcionó la oración a dios o el sacrificio al diablo. Los resultados llegaron: fanáticos, pistolas, estigmas y una interpretación de la virtud notablemente flexible.

Milagro confirmado. El comité no sobrevivió a la verificación.

Sheila con una computadora portátil ante una ciudad cyberpunk iluminada con neón

La ciudad bajo una cubierta solar

Sheila

Trampas y manipulación

La mejor hacker del mundo, según ella. Quienes discrepan suelen encontrarse con un bot por pura casualidad. Sin la Red se asfixiaba, así que está construyendo otra. Esta vez, con sus reglas.

Sistema protegido. De su anterior propietario.

Un turno a la vez

Cómo se desgarra la realidad

El tablero poligonal cambia de forma según el número de jugadores. Todos recorren su borde mientras las fichas de casilla desaparecen y vuelven en otros lugares.

  1. 01

    Elige una faceta

    Elige uno de los seis personajes, cada uno con sus poderes, su personalidad y su método particular para arruinar los planes de los demás.

  2. 02

    Juega una carta

    En tu turno, juega una carta de movimiento o una carta especial. El juego roba una carta para ti; algunos efectos cambian esta secuencia o te permiten usar una carta de la mesa en su lugar. Al final, descarta cartas hasta respetar el límite de tu mano, normalmente cinco.

  3. 03

    Cinco dados, distintas probabilidades

    Cinco dados de seis caras parecen familiares, pero distribuyen sus valores de formas distintas: bajos, altos, pares, impares y los de un dado normal.

  4. 04

    Renueva el tablero

    Cuando te detienes, se retira la ficha de casilla y esa casilla queda sin ella. En cuanto tu personaje se marcha, se saca de la bolsa una nueva ficha de casilla: el mismo recorrido, otra sorpresa.

  5. 05

    Sobrevive a las consecuencias

    En las casillas te esperan monstruos, portales, trampas, tesoros y otros personajes. Las cartas te permiten discutir incluso con las propias reglas.

  6. 06

    Sé el último en pie

    Los valores base son 20 de salud y 1 de ataque; Cas y Dagger empiezan con sus propias excepciones. Gana el último personaje cuya salud se mantenga por encima de cero.

Jugadores
2–6
Salud base
20 (Cas tiene 25)
Ataque base
1 (Dagger tiene 2)
Tipos de dado
5
Cartas en la mano
normalmente 5 (Joys tiene 7)
Ganador
1

Tu partida te espera

Una mesa. Personas, bots y planes ajenos.

Crea una sala, invita a tus amigos con un código corto o llena los puestos libres con bots. Puedes jugar en solitario: una persona y bots. El tablero cambia a lo largo de la partida, pero las consecuencias siguen siendo enteramente tuyas.

  • juega en solitario con bots o reúne hasta seis participantes;
  • añade bots a los puestos libres;
  • juega cartas y observa cómo cambia el tablero;
  • retoma una partida sin terminar desde el mismo dispositivo.

No hay nada que preparar. Salvo tus intenciones, que conviene mantener ocultas.

La mesa está lista

Elige un problema. Los demás llegarán solos.

Escribe tu nombre, elige un héroe y crea una sala. Tus amigos pueden unirse con el código de la sala.

Iniciar partida