Поле не обещает стабильности
Остановка снимает жетон клетки и запускает его эффект. Уход с пустой клетки вытягивает из мешка новый сюрприз.
2–6 игроков · тактика · карты, кубики и разрыв
Реальность раскололась, её несовместимые осколки слиплись в новое поле, а шесть очень разных людей решили, что именно они лучше всех знают, как теперь следует жить.
Один стол. Шесть характеров. Правила держатся до первой карты.
Что произошло
Флагманы врезались в магические королевства. Неоновый мегаполис получил общую границу с пустошью. Паровые автоматы встретили религиозных фанатиков — и обе стороны сочли это подтверждением собственной правоты.
Остановка снимает жетон клетки и запускает его эффект. Уход с пустой клетки вытягивает из мешка новый сюрприз.
Поле и сброс открыты для расчёта, но карты в руках оставляют достаточно места для катастрофы.
Общие правила задают порядок. Способности и особые карты дают убедительные поводы его нарушить.
Шесть несовместимых биографий
У каждого персонажа свои способности, темп и любимый способ испортить аккуратный план: поставить ловушку, украсть карту, сорвать бой или устроить взрыв.

Флотилии-мегаполисы Альянса
Нарастающая атака
Потерял флот, зато сохранил гнев и автономные лазерные орудия. Чем дольше длится спор, тем меньше он похож на спор.
Дипломатия обнаружена. Открыт огонь на опережение.

Мир изучаемой магии
Поиск и контроль карт
Предвидела катастрофу, но советы предпочли заседать. Теперь она спасает подданных и собирает знания быстрее, чем реальность успевает их отменять.
Знание — сила. Особенно чужое.

Постапокалипсис
Живучесть, лечение и деэскалация
Разрыв почти не заметил: зомби стало меньше, опасностей — не особенно. Респиратор ещё полезен, мотоцикл заводится, день можно считать удачным.
Пережил конец света. Новый пока не впечатлил.

Паровой мир · Эндервик
Сокровища и запас карт
Любит шестерёнки и маленькие классные штуки. Для друзей строит роботов, для врагов — тоже, но заметно крупнее и с пушками.
Инженерный оптимизм. Крупный калибр прилагается.

Воюющие теократии
Монстры и истощение соперников
Не уверен, помогли молитвы богу или жертвы дьяволу. Результат есть: фанатики, пистолеты, стигматы и крайне гибкая трактовка добродетели.
Чудо подтверждено. Комиссия не пережила проверку.

Город под солнечной скорлупой
Ловушки и манипуляция
Лучший хакер мира — по её версии, а возражающие обычно встречают случайного бота. Без Сети она задыхалась, поэтому строит новую. Со своими правилами.
Система защищена. От предыдущего владельца.
Один ход за раз
Многоугольное поле меняет форму вместе с числом игроков. Все идут по его периметру, а жетоны клеток исчезают и возвращаются уже в новых местах.
Возьмите одного из шести персонажей — с его способностями, характером и персональным способом портить чужие планы.
В свой ход сыграйте карту движения или особую карту. Игра сама доберёт карту; отдельные эффекты меняют порядок или заменяют розыгрыш карты действием со стола. В конце сбросьте лишнее до своего лимита — обычно пяти карт.
Пять шестигранников выглядят знакомо, но распределяют значения по-разному: низкие, высокие, чётные, нечётные и обычные.
После остановки жетон клетки снимается и клетка пустует. Когда персонаж уходит с неё, из мешка приходит новый жетон клетки — маршрут тот же, сюрприз уже другой.
Монстры, порталы, ловушки, сокровища и другие персонажи ждут на клетках. Карты позволяют спорить даже с правилами.
Базовые значения — 20 здоровья и атака 1; Кас и Даггер начинают с личными исключениями. Побеждает последний персонаж со здоровьем выше нуля.
Партия уже ждёт
Создайте комнату, позовите друзей по короткому коду или усадите за свободные места ботов. Можно играть одному: один человек + боты. Поле меняется прямо во время партии, но отвечать за последствия всё равно придётся вам.
Ничего не нужно раскладывать. Кроме собственных намерений — и те лучше не показывать.
Стол готов
Назовите себя, выберите героя и создайте комнату. Друзья смогут войти по коду.