Ploča ne obećava stabilnost
Zaustavljanje uklanja žeton polja i aktivira njegov učinak. Odlazak s praznog polja izvlači novo iznenađenje iz vrećice.
2–6 igrača · taktika · karte, kockice i jedan Rascjep
Stvarnost je pukla, nespojivi dijelovi slijepili su se u novu ploču, a šest vrlo različitih ljudi odlučilo je da je svatko od njih jedini sposoban upravljati ostatkom.
Jedan stol. Šest osobnosti. Pravila traju do prve karte.
Što se dogodilo
Zapovjedni brodovi srušili su se u magična kraljevstva. Neonski velegrad dobio je granicu s pustarom. Parni automati susreli su naoružane fanatike i obje su strane to shvatile kao dokaz da su cijelo vrijeme bile u pravu.
Zaustavljanje uklanja žeton polja i aktivira njegov učinak. Odlazak s praznog polja izvlači novo iznenađenje iz vrećice.
Ploča i hrpa odbačenih karata javne su informacije, dok karte u ruci ostavljaju dovoljno prostora za katastrofu.
Zajednička pravila stvaraju red. Moći i posebne karte daju uvjerljive razloge da ga prekršite.
Šest nespojivih životopisa
Svaki lik ima svoje moći, ritam i omiljen način uništavanja urednog plana: postaviti zamku, ukrasti kartu, zaustaviti borbu ili prirediti eksploziju.

Gradske flote Saveza
Sve jači napad
Izgubio je flotu, ali zadržao bijes i autonomne laserske topove. Što rasprava duže traje, to manje sliči raspravi.
Diplomacija otkrivena. Preventivna paljba odobrena.

Svijet proučavane magije
Traženje i kontrola karata
Predvidjela je katastrofu, ali vijeća su radije održala još jedan sastanak. Sada spašava svoj narod i skuplja znanje brže nego što ga stvarnost može opozvati.
Znanje je moć. Osobito tuđe znanje.

Postapokalipsa
Izdržljivost, liječenje i deeskalacija
Jedva je primijetio Rascjep: manje zombija, otprilike jednako opasnosti. Respirator još radi, motocikl se pali i to se računa kao dobar dan.
Preživio je jedan kraj svijeta. Novi ga nije oduševio.

Parni svijet · Enderwick
Blago i više karata u ruci
Voli zupčanike i uredne male mehanizme. Gradi robote i prijateljima i neprijateljima, premda su modeli za neprijatelje znatno veći i imaju topove.
Inženjerski optimizam. Teški kalibar uključen.

Zaraćene teokracije
Čudovišta i iscrpljivanje neprijatelja
Ne zna jesu li uspjele molitve bogu ili žrtve vragu. Rezultati su stigli: fanatici, pištolji, stigme i izuzetno prilagodljivo tumačenje vrline.
Čudo potvrđeno. Povjerenstvo nije preživjelo provjeru.

Grad pod solarnom ljuskom
Zamke i manipulacija
Najbolja hakerica na svijetu, prema vlastitu mišljenju; neistomišljenici obično sretnu bota za nesreće. Bez Mreže se gušila pa gradi novu. Ovaj put po svojim pravilima.
Sustav zaštićen. Od prethodnog vlasnika.
Potez po potez
Mnogokutna ploča mijenja oblik s brojem igrača. Svi putuju njezinim rubom dok žetoni polja nestaju i vraćaju se na novim mjestima.
Odaberite jednog od šest likova, sa svojim moćima, osobnošću i vlastitim načinom kvarenja tuđih planova.
Na svojem potezu odigrajte kartu kretanja ili posebnu kartu. Igra za vas izvlači kartu; neki učinci mijenjaju taj redoslijed ili dopuštaju da umjesto toga upotrijebite kartu sa stola. Na kraju odbacite višak iznad ograničenja ruke — obično pet.
Pet šesterostranih kockica izgleda poznato, ali različito raspoređuje vrijednosti: niske, visoke, parne, neparne i obične.
Kad se zaustavite, žeton polja uklanja se i polje ostaje prazno. Kad vaš lik ode, vrećica daje novi žeton polja: ista ruta, drugo iznenađenje.
Na poljima vas čekaju čudovišta, portali, zamke, blago i drugi likovi. Karte vam dopuštaju prepirati se i sa samim pravilima.
Osnovne vrijednosti su 20 zdravlja i 1 napad; Cas i Dagger počinju s vlastitim iznimkama. Pobjeđuje posljednji lik sa zdravljem iznad nule.
Vaša partija čeka
Stvorite sobu, pozovite prijatelje kratkim kodom ili popunite prazna mjesta botovima. Možete igrati sami: jedan čovjek i botovi. Ploča se mijenja tijekom cijele partije, ali posljedice ostaju sasvim vaše.
Ništa ne treba pripremiti. Osim namjera, koje je bolje skrivati.
Stol je spreman
Unesite ime, odaberite junaka i stvorite sobu. Prijatelji se mogu pridružiti kodom sobe.