2–6 igrača · taktika · karte, kockice i jedan Rascjep

Šest svjetova. Jedan Rascjep. Samo jedan pobjednik.

Stvarnost je pukla, nespojivi dijelovi slijepili su se u novu ploču, a šest vrlo različitih ljudi odlučilo je da je svatko od njih jedini sposoban upravljati ostatkom.

Jedan stol. Šest osobnosti. Pravila traju do prve karte.

Što se dogodilo

Svemir se nije raspao dostojanstveno. Njegovi dijelovi jednostavno su prestali odgovarati jedni drugima.

Zapovjedni brodovi srušili su se u magična kraljevstva. Neonski velegrad dobio je granicu s pustarom. Parni automati susreli su naoružane fanatike i obje su strane to shvatile kao dokaz da su cijelo vrijeme bile u pravu.

I

Ploča ne obećava stabilnost

Zaustavljanje uklanja žeton polja i aktivira njegov učinak. Odlazak s praznog polja izvlači novo iznenađenje iz vrećice.

II

Pola planova ostaje skriveno

Ploča i hrpa odbačenih karata javne su informacije, dok karte u ruci ostavljaju dovoljno prostora za katastrofu.

III

Pravila postoje da bi ih karte izazivale

Zajednička pravila stvaraju red. Moći i posebne karte daju uvjerljive razloge da ga prekršite.

Šest nespojivih životopisa

Odaberite osobu čija zamisao reda zvuči najmanje opasno.

Svaki lik ima svoje moći, ritam i omiljen način uništavanja urednog plana: postaviti zamku, ukrasti kartu, zaustaviti borbu ili prirediti eksploziju.

Admiral Dagger pred svemirskom flotom i planetom

Gradske flote Saveza

Admiral Dagger

Sve jači napad

Izgubio je flotu, ali zadržao bijes i autonomne laserske topove. Što rasprava duže traje, to manje sliči raspravi.

Diplomacija otkrivena. Preventivna paljba odobrena.

Alaniel s krunom među ruševinama magičnog svijeta

Svijet proučavane magije

Alaniel

Traženje i kontrola karata

Predvidjela je katastrofu, ali vijeća su radije održala još jedan sastanak. Sada spašava svoj narod i skuplja znanje brže nego što ga stvarnost može opozvati.

Znanje je moć. Osobito tuđe znanje.

Cas s respiratorom na motociklu među postapokaliptičnim ruševinama

Postapokalipsa

Cas

Izdržljivost, liječenje i deeskalacija

Jedva je primijetio Rascjep: manje zombija, otprilike jednako opasnosti. Respirator još radi, motocikl se pali i to se računa kao dobar dan.

Preživio je jedan kraj svijeta. Novi ga nije oduševio.

Joys u svijetloj radionici punoj parnih strojeva

Parni svijet · Enderwick

Joys

Blago i više karata u ruci

Voli zupčanike i uredne male mehanizme. Gradi robote i prijateljima i neprijateljima, premda su modeli za neprijatelje znatno veći i imaju topove.

Inženjerski optimizam. Teški kalibar uključen.

Velečasni Arcanis u gotičkom hramu između anđeoskih i demonskih obličja

Zaraćene teokracije

Velečasni Arcanis

Čudovišta i iscrpljivanje neprijatelja

Ne zna jesu li uspjele molitve bogu ili žrtve vragu. Rezultati su stigli: fanatici, pištolji, stigme i izuzetno prilagodljivo tumačenje vrline.

Čudo potvrđeno. Povjerenstvo nije preživjelo provjeru.

Sheila s prijenosnim računalom ispred neonskoga kiberpunk grada

Grad pod solarnom ljuskom

Sheila

Zamke i manipulacija

Najbolja hakerica na svijetu, prema vlastitu mišljenju; neistomišljenici obično sretnu bota za nesreće. Bez Mreže se gušila pa gradi novu. Ovaj put po svojim pravilima.

Sustav zaštićen. Od prethodnog vlasnika.

Potez po potez

Kako se stvarnost kida

Mnogokutna ploča mijenja oblik s brojem igrača. Svi putuju njezinim rubom dok žetoni polja nestaju i vraćaju se na novim mjestima.

  1. 01

    Odaberite Fasetu

    Odaberite jednog od šest likova, sa svojim moćima, osobnošću i vlastitim načinom kvarenja tuđih planova.

  2. 02

    Odigrajte kartu

    Na svojem potezu odigrajte kartu kretanja ili posebnu kartu. Igra za vas izvlači kartu; neki učinci mijenjaju taj redoslijed ili dopuštaju da umjesto toga upotrijebite kartu sa stola. Na kraju odbacite višak iznad ograničenja ruke — obično pet.

  3. 03

    Pet kockica, različiti izgledi

    Pet šesterostranih kockica izgleda poznato, ali različito raspoređuje vrijednosti: niske, visoke, parne, neparne i obične.

  4. 04

    Obnovite ploču

    Kad se zaustavite, žeton polja uklanja se i polje ostaje prazno. Kad vaš lik ode, vrećica daje novi žeton polja: ista ruta, drugo iznenađenje.

  5. 05

    Preživite posljedice

    Na poljima vas čekaju čudovišta, portali, zamke, blago i drugi likovi. Karte vam dopuštaju prepirati se i sa samim pravilima.

  6. 06

    Ostanite posljednji na nogama

    Osnovne vrijednosti su 20 zdravlja i 1 napad; Cas i Dagger počinju s vlastitim iznimkama. Pobjeđuje posljednji lik sa zdravljem iznad nule.

Igrači
2–6
Osnovno zdravlje
20 (Cas ima 25)
Osnovni napad
1 (Dagger ima 2)
Vrste kockica
5
Karte u ruci
obično 5 (Joys ima 7)
Pobjednik
1

Vaša partija čeka

Jedan stol. Ljudi, botovi i tuđi planovi.

Stvorite sobu, pozovite prijatelje kratkim kodom ili popunite prazna mjesta botovima. Možete igrati sami: jedan čovjek i botovi. Ploča se mijenja tijekom cijele partije, ali posljedice ostaju sasvim vaše.

  • igrajte sami s botovima ili okupite do šest sudionika;
  • dodajte botove na bilo koje slobodno mjesto;
  • igrajte karte i gledajte kako se ploča mijenja;
  • vratite se u nedovršenu partiju s istog uređaja.

Ništa ne treba pripremiti. Osim namjera, koje je bolje skrivati.

Stol je spreman

Odaberite problem. Ostali će stići sami.

Unesite ime, odaberite junaka i stvorite sobu. Prijatelji se mogu pridružiti kodom sobe.

Započni igru