2–6 spelers · tactiek · kaarten, dobbelstenen en één Scheuring

Zes werelden. Eén Scheuring. Slechts één winnaar.

De werkelijkheid barstte. Haar onverenigbare stukken plakten aan elkaar tot een nieuw speelbord. Zes heel verschillende mensen besloten vervolgens ieder voor zich dat alleen zij geschikt waren om te besturen wat er nog over was.

Eén tafel. Zes persoonlijkheden. De regels houden stand tot de eerste kaart.

Wat er is gebeurd

Het universum viel niet waardig uiteen. De onderdelen pasten gewoon niet meer bij elkaar.

Vlaggenschepen stortten neer in magische koninkrijken. Een neonmetropool kreeg een grens met de woestenij. Stoomautomaten ontmoetten gewapende fanatici, en beide kanten zagen daarin het bewijs dat ze altijd al gelijk hadden gehad.

I

Het speelbord belooft geen stabiliteit

Als je stopt, wordt de veldfiche verwijderd en het effect ervan geactiveerd. Verlaat je een leeg vakje, dan wordt er een nieuwe verrassing uit de zak getrokken.

II

De helft van de plannen blijft verborgen

Het speelbord en de aflegstapel zijn voor iedereen zichtbaar. De kaarten in je hand laten intussen volop ruimte voor een catastrofe.

III

Regels zijn er om door kaarten te worden uitgedaagd

De algemene regels zorgen voor orde. Krachten en speciale kaarten leveren overtuigende redenen om die te verstoren.

Zes onverenigbare levensverhalen

Kies de persoon wiens idee van orde het minst gevaarlijk klinkt.

Elk personage heeft eigen krachten, een eigen tempo en een favoriete manier om een mooi plan te verpesten: een val zetten, een kaart stelen, een gevecht stoppen of een explosie regelen.

Admiraal Dagger voor een ruimtevloot en een planeet

De stadsvloten van de Alliantie

Admiraal Dagger

Oplopende aanval

Hij verloor zijn vloot, maar behield zijn woede en zijn autonome laserkanonnen. Hoe langer een discussie duurt, hoe minder ze nog op een discussie lijkt.

Diplomatie gedetecteerd. Preventief vuur toegestaan.

Alaniel met een kroon tussen de ruïnes van een magische wereld

Een wereld waarin magie wordt bestudeerd

Alaniel

Kaarten zoeken en controle

Ze voorzag de ramp, maar de raden hielden liever nog een vergadering. Nu redt ze haar volk en verzamelt ze sneller kennis dan de werkelijkheid die ongeldig kan verklaren.

Kennis is macht. Vooral de kennis van anderen.

Cas met een ademmasker op een motor tussen postapocalyptische ruïnes

De wereld na de apocalyps

Cas

Uithoudingsvermogen, genezing en de-escalatie

Hij merkte de Scheuring nauwelijks op: minder zombies, ongeveer evenveel gevaren. Zijn ademmasker werkt nog, de motor start en dat telt als een goede dag.

Heeft één wereldondergang overleefd. De nieuwe maakt weinig indruk.

Joys in een lichte werkplaats vol stoommachines

De stoomwereld · Enderwick

Joys

Schatten en meer kaarten in de hand

Ze houdt van tandwielen en vernuftige kleine mechanismen. Ze bouwt robots voor vrienden én vijanden. De modellen voor vijanden zijn alleen een stuk groter en voorzien van geschut.

Ingenieursoptimisme. Groot kaliber inbegrepen.

Eerwaarde Arcanis in een gotische tempel tussen engelachtige en demonische gestalten

De theocratieën in oorlog

Eerwaarde Arcanis

Monsters en uitputting van tegenstanders

Hij weet niet of het gebed tot God of het offer aan de duivel heeft gewerkt. De resultaten waren er: fanatici, pistolen, stigmata en een opmerkelijk rekbare uitleg van deugdzaamheid.

Wonder bevestigd. De commissie heeft de controle niet overleefd.

Sheila met een laptop voor een cyberpunkstad vol neonlicht

De stad onder een zonneschil

Sheila

Vallen en manipulatie

De beste hacker ter wereld, volgens haarzelf. Wie het daar niet mee eens is, komt meestal heel toevallig een bot tegen. Zonder het Netwerk kreeg ze geen lucht meer, dus bouwt ze een nieuw netwerk. Deze keer gelden haar regels.

Systeem beveiligd. Tegen de vorige eigenaar.

Beurt voor beurt

Zo scheurt de werkelijkheid

Het veelhoekige speelbord verandert van vorm met het aantal spelers. Iedereen beweegt langs de rand, terwijl veldfiches verdwijnen en op nieuwe plekken terugkomen.

  1. 01

    Kies een facet

    Kies een van de zes personages, elk met eigen krachten, een eigen persoonlijkheid en een persoonlijke methode om andermans plannen te verpesten.

  2. 02

    Speel een kaart

    Speel tijdens je beurt een bewegingskaart of een speciale kaart. Het spel trekt een kaart voor je; sommige effecten veranderen deze volgorde of laten je in plaats daarvan een kaart op tafel gebruiken. Leg aan het einde zo nodig kaarten af tot je niet meer kaarten hebt dan je handlimiet toestaat — meestal vijf.

  3. 03

    Vijf dobbelstenen, verschillende kansen

    Vijf zeszijdige dobbelstenen zien er vertrouwd uit, maar verdelen hun waarden verschillend: laag, hoog, even, oneven en zoals bij een gewone dobbelsteen.

  4. 04

    Vernieuw het speelbord

    Nadat je stopt, wordt de veldfiche verwijderd en blijft het vakje leeg. Zodra je personage vertrekt, wordt er een nieuwe veldfiche uit de zak getrokken: dezelfde route, een andere verrassing.

  5. 05

    Overleef de gevolgen

    Op de vakjes wachten monsters, portalen, vallen, schatten en andere personages. Met kaarten kun je zelfs de regels ter discussie stellen.

  6. 06

    Blijf als laatste overeind

    De basiswaarden zijn 20 gezondheid en 1 aanval; Cas en Dagger beginnen met hun eigen uitzonderingen. Het laatste personage met meer dan nul gezondheid wint.

Spelers
2–6
Basisgezondheid
20 (Cas heeft 25)
Basisaanval
1 (Dagger heeft 2)
Soorten dobbelstenen
5
Kaarten in de hand
meestal 5 (Joys heeft er 7)
Winnaar
1

Je partij wacht op je

Eén tafel. Mensen, bots en andermans plannen.

Maak een kamer aan, nodig vrienden uit met een korte code of vul lege plaatsen met bots. Je kunt alleen spelen: één mens en bots. Het speelbord verandert tijdens de partij, maar de gevolgen blijven helemaal van jou.

  • speel alleen met bots of met in totaal maximaal zes deelnemers;
  • voeg bots toe op vrije plaatsen;
  • speel kaarten en zie het speelbord veranderen;
  • keer op hetzelfde apparaat terug naar een onafgemaakte partij.

Je hoeft niets klaar te zetten. Behalve je plannen, en die kun je beter voor jezelf houden.

De tafel staat klaar

Kies een probleem. De andere komen vanzelf.

Vul je naam in, kies een held en maak een kamer aan. Vrienden kunnen meedoen met de kamercode.

Start een partij