Brettet lover ingen stabilitet
Når du stopper, fjernes feltbrikken og effekten utløses. Når du forlater et tomt felt, trekkes en ny overraskelse fra posen.
2–6 spillere · taktikk · kort, terninger og én Rift
Virkeligheten sprakk, de uforenlige bitene klistret seg sammen til et nytt brett, og seks svært forskjellige personer bestemte seg for at nettopp de var best egnet til å styre restene.
Ett bord. Seks personligheter. Reglene varer til første kort.
Hva skjedde
Flaggskip krasjet inn i magiske kongeriker. En neonmetropol fikk grense mot ødemarken. Dampautomater møtte væpnede fanatikere, og begge tok det som bevis på at de hadde hatt rett hele tiden.
Når du stopper, fjernes feltbrikken og effekten utløses. Når du forlater et tomt felt, trekkes en ny overraskelse fra posen.
Brettet og kastebunken er åpne, mens kortene på hånden gir rikelig plass til katastrofer.
Fellesreglene skaper orden. Evner og spesialkort gir overbevisende grunner til å bryte den.
Seks uforenlige livshistorier
Hver figur har egne evner, sitt eget tempo og sin foretrukne måte å ødelegge en pen plan på: legge en felle, stjele et kort, stoppe en kamp eller ordne en eksplosjon.

Alliansens byflåter
Stadig sterkere angrep
Han mistet flåten, men beholdt raseriet og de selvstyrte laserkanonene. Jo lenger en diskusjon varer, desto mindre ligner den en diskusjon.
Diplomati oppdaget. Forebyggende ild godkjent.

En verden av utforsket magi
Kortsøk og kontroll
Hun forutså katastrofen, men rådene foretrakk et møte til. Nå redder hun folket sitt og samler kunnskap raskere enn virkeligheten kan trekke den tilbake.
Kunnskap er makt. Særlig andres kunnskap.

Postapokalypsen
Utholdenhet, helbredelse og nedtrapping
Han merket knapt Riften: færre zombier, omtrent like mange farer. Gassmasken virker, motorsykkelen starter, og det teller som en god dag.
Overlevde én verdens ende. Den nye imponerer ikke.

Dampverdenen · Enderwick
Skatter og større hånd
Hun elsker tannhjul og fine små mekanismer. Hun bygger roboter til både venner og fiender, men fiendemodellene er merkbart større og har kanoner.
Ingeniøroptimisme. Grovt kaliber inkludert.

De krigende teokratiene
Monstre og utmattelse av fiender
Han vet ikke om det var bønnen til Gud eller offeret til djevelen som virket. Resultatene kom: fanatikere, pistoler, stigmata og en bemerkelsesverdig fleksibel tolkning av dyd.
Mirakel bekreftet. Komiteen overlevde ikke kontrollen.

Byen under solcelleskallet
Feller og manipulasjon
Verdens beste hacker, ifølge henne selv. De som er uenige, møter gjerne en ulykkesbot. Uten nettet holdt hun på å kveles, så hun bygger et nytt. Denne gangen etter egne regler.
Systemet er sikret. Mot den forrige eieren.
Én tur om gangen
Det mangekantede brettet får form etter antall spillere. Alle følger kanten mens feltbrikker forsvinner og kommer tilbake på nye steder.
Velg en av seks figurer, med egne evner, personlighet og sin personlige metode for å ødelegge alle andres planer.
På turen din spiller du et bevegelses- eller spesialkort. Spillet trekker et kort for deg; noen effekter endrer rekkefølgen eller lar deg bruke et bordkort i stedet. Til slutt kaster du ned til håndgrensen, vanligvis fem.
Fem sekssidede terninger ser kjente ut, men har ulike fordelinger: lav, høy, partall, oddetall og vanlig.
Når du stopper, fjernes feltbrikken og feltet blir tomt. Når figuren går videre, kommer en ny feltbrikke fra posen: samme rute, ny overraskelse.
Monstre, portaler, feller, skatter og andre figurer venter på feltene. Kortene lar deg utfordre selve reglene.
Grunnverdiene er 20 helse og 1 angrep; Cas og Dagger starter med egne unntak. Den siste figuren med helse over null vinner.
Partiet ditt venter
Opprett et rom, inviter venner med en kort kode, eller fyll tomme plasser med boter. Du kan spille alene: ett menneske pluss boter. Brettet endrer seg gjennom hele partiet, men følgene er fortsatt helt og holdent dine.
Ingenting å sette opp. Bortsett fra planene dine, som helst bør holdes skjult.
Bordet er klart
Skriv navnet ditt, velg en helt og opprett et rom. Venner kan bli med med romkoden.