2–6 spillere · taktikk · kort, terninger og én Rift

Seks verdener. Én Rift. Bare én vinner.

Virkeligheten sprakk, de uforenlige bitene klistret seg sammen til et nytt brett, og seks svært forskjellige personer bestemte seg for at nettopp de var best egnet til å styre restene.

Ett bord. Seks personligheter. Reglene varer til første kort.

Hva skjedde

Universet brøt ikke sammen med verdighet. Delene sluttet bare å passe sammen.

Flaggskip krasjet inn i magiske kongeriker. En neonmetropol fikk grense mot ødemarken. Dampautomater møtte væpnede fanatikere, og begge tok det som bevis på at de hadde hatt rett hele tiden.

I

Brettet lover ingen stabilitet

Når du stopper, fjernes feltbrikken og effekten utløses. Når du forlater et tomt felt, trekkes en ny overraskelse fra posen.

II

Halvparten av planene forblir skjult

Brettet og kastebunken er åpne, mens kortene på hånden gir rikelig plass til katastrofer.

III

Regler finnes for at kort skal utfordre dem

Fellesreglene skaper orden. Evner og spesialkort gir overbevisende grunner til å bryte den.

Seks uforenlige livshistorier

Velg den som har den minst farlige ideen om orden.

Hver figur har egne evner, sitt eget tempo og sin foretrukne måte å ødelegge en pen plan på: legge en felle, stjele et kort, stoppe en kamp eller ordne en eksplosjon.

Admiral Dagger foran en romflåte og en planet

Alliansens byflåter

Admiral Dagger

Stadig sterkere angrep

Han mistet flåten, men beholdt raseriet og de selvstyrte laserkanonene. Jo lenger en diskusjon varer, desto mindre ligner den en diskusjon.

Diplomati oppdaget. Forebyggende ild godkjent.

Alaniel med krone blant ruinene av en magisk verden

En verden av utforsket magi

Alaniel

Kortsøk og kontroll

Hun forutså katastrofen, men rådene foretrakk et møte til. Nå redder hun folket sitt og samler kunnskap raskere enn virkeligheten kan trekke den tilbake.

Kunnskap er makt. Særlig andres kunnskap.

Cas med gassmaske på en motorsykkel blant postapokalyptiske ruiner

Postapokalypsen

Cas

Utholdenhet, helbredelse og nedtrapping

Han merket knapt Riften: færre zombier, omtrent like mange farer. Gassmasken virker, motorsykkelen starter, og det teller som en god dag.

Overlevde én verdens ende. Den nye imponerer ikke.

Joys i et lyst verksted fullt av dampdrevne maskiner

Dampverdenen · Enderwick

Joys

Skatter og større hånd

Hun elsker tannhjul og fine små mekanismer. Hun bygger roboter til både venner og fiender, men fiendemodellene er merkbart større og har kanoner.

Ingeniøroptimisme. Grovt kaliber inkludert.

Pastor Arcanis i et gotisk tempel mellom engle- og demonskikkelser

De krigende teokratiene

Pastor Arcanis

Monstre og utmattelse av fiender

Han vet ikke om det var bønnen til Gud eller offeret til djevelen som virket. Resultatene kom: fanatikere, pistoler, stigmata og en bemerkelsesverdig fleksibel tolkning av dyd.

Mirakel bekreftet. Komiteen overlevde ikke kontrollen.

Sheila med en bærbar datamaskin foran en neonbelyst cyberpunkby

Byen under solcelleskallet

Sheila

Feller og manipulasjon

Verdens beste hacker, ifølge henne selv. De som er uenige, møter gjerne en ulykkesbot. Uten nettet holdt hun på å kveles, så hun bygger et nytt. Denne gangen etter egne regler.

Systemet er sikret. Mot den forrige eieren.

Én tur om gangen

Slik revner virkeligheten

Det mangekantede brettet får form etter antall spillere. Alle følger kanten mens feltbrikker forsvinner og kommer tilbake på nye steder.

  1. 01

    Velg en fasett

    Velg en av seks figurer, med egne evner, personlighet og sin personlige metode for å ødelegge alle andres planer.

  2. 02

    Spill et kort

    På turen din spiller du et bevegelses- eller spesialkort. Spillet trekker et kort for deg; noen effekter endrer rekkefølgen eller lar deg bruke et bordkort i stedet. Til slutt kaster du ned til håndgrensen, vanligvis fem.

  3. 03

    Fem terninger, ulike sjanser

    Fem sekssidede terninger ser kjente ut, men har ulike fordelinger: lav, høy, partall, oddetall og vanlig.

  4. 04

    Forny brettet

    Når du stopper, fjernes feltbrikken og feltet blir tomt. Når figuren går videre, kommer en ny feltbrikke fra posen: samme rute, ny overraskelse.

  5. 05

    Overlev følgene

    Monstre, portaler, feller, skatter og andre figurer venter på feltene. Kortene lar deg utfordre selve reglene.

  6. 06

    Bli den siste som står igjen

    Grunnverdiene er 20 helse og 1 angrep; Cas og Dagger starter med egne unntak. Den siste figuren med helse over null vinner.

Spillere
2–6
Starthelse
20 (Cas har 25)
Startangrep
1 (Dagger har 2)
Terningtyper
5
Kort på hånden
vanligvis 5 (Joys har 7)
Vinner
1

Partiet ditt venter

Ett bord. Mennesker, boter og andres planer.

Opprett et rom, inviter venner med en kort kode, eller fyll tomme plasser med boter. Du kan spille alene: ett menneske pluss boter. Brettet endrer seg gjennom hele partiet, men følgene er fortsatt helt og holdent dine.

  • spill alene mot boter eller samle opptil seks deltakere;
  • fyll ledige plasser med boter;
  • spill kort og se brettet forandre seg;
  • gå tilbake til et uferdig parti fra samme enhet.

Ingenting å sette opp. Bortsett fra planene dine, som helst bør holdes skjult.

Bordet er klart

Velg et problem. De andre kommer av seg selv.

Skriv navnet ditt, velg en helt og opprett et rom. Venner kan bli med med romkoden.

Start spillet