2–6 người chơi · chiến thuật · bài, xúc xắc và một Vết Xé

Sáu thế giới. Một Vết Xé. Chỉ một người thắng.

Thực tại nứt vỡ, các mảnh không tương thích ghép thành bàn chơi mới, và sáu con người rất khác nhau đều tin chỉ mình đủ tư cách cai quản phần còn lại.

Một bàn chơi. Sáu cá tính. Luật chỉ bền đến lá bài đầu tiên.

Chuyện đã xảy ra

Vũ trụ không tan vỡ một cách trang trọng. Các mảnh của nó đơn giản là hết khớp nhau.

Kỳ hạm đâm vào vương quốc ma thuật. Siêu đô thị neon bỗng giáp vùng hoang tàn. Máy hơi nước gặp tín đồ có vũ trang; cả hai đều xem đó là bằng chứng mình luôn đúng.

I

Bàn chơi không hứa ổn định

Dừng lại sẽ lấy thẻ ô ra và kích hoạt hiệu ứng. Rời ô trống sẽ rút một bất ngờ mới từ túi.

II

Một nửa kế hoạch còn ẩn

Bàn chơi và chồng bài bỏ là thông tin công khai; bài trên tay vẫn để lại nhiều chỗ cho thảm họa.

III

Luật tồn tại để lá bài thách thức

Luật chung tạo trật tự. Năng lực và lá đặc biệt đưa ra lý do thuyết phục để phá nó.

Sáu cuộc đời không thể hòa hợp

Chọn người có quan niệm về trật tự nghe ít nguy hiểm nhất.

Mỗi nhân vật có sức mạnh, nhịp độ và cách phá kế hoạch gọn gàng riêng: đặt bẫy, trộm bài, dừng trận đánh hay sắp xếp một vụ nổ.

Đô đốc Dagger trước hạm đội không gian và một hành tinh

Những hạm đội đô thị của Liên minh

Đô đốc Dagger

Sức tấn công ngày càng tăng

Ông mất hạm đội nhưng giữ nguyên cơn giận và súng laser tự hành. Tranh luận càng lâu, nó càng ít giống tranh luận.

Phát hiện ngoại giao. Cho phép nổ súng phủ đầu.

Alaniel đội vương miện giữa tàn tích của thế giới ma thuật

Thế giới của ma thuật được nghiên cứu

Alaniel

Tìm kiếm và kiểm soát bài

Nàng đã thấy trước thảm họa, nhưng các hội đồng thích họp thêm. Giờ nàng cứu dân mình và thu thập tri thức nhanh hơn thực tại kịp thu hồi nó.

Tri thức là sức mạnh. Nhất là tri thức của người khác.

Cas đeo mặt nạ phòng độc trên xe máy giữa tàn tích hậu tận thế

Thế giới hậu tận thế

Cas

Bền bỉ, hồi máu và hạ nhiệt xung đột

Anh gần như không để ý Vết Xé: ít xác sống hơn, hiểm họa thì gần như cũ. Mặt nạ vẫn dùng được, xe vẫn nổ máy — vậy là một ngày tốt lành.

Đã sống qua một lần tận thế. Lần mới này hơi nhạt.

Joys trong xưởng sáng rực đầy máy móc hơi nước

Thế giới hơi nước · Enderwick

Joys

Kho báu và nhiều bài trên tay hơn

Cô mê bánh răng và cơ cấu nhỏ tinh xảo. Cô chế robot cho cả bạn lẫn thù, nhưng mẫu dành cho kẻ thù to hơn hẳn và có súng.

Tinh thần lạc quan kỹ thuật. Kèm hỏa lực hạng nặng.

Mục sư Arcanis trong đền Gothic, giữa hình dạng thiên thần và ác quỷ

Những quốc gia thần quyền giao chiến

Mục sư Arcanis

Quái vật và bào mòn đối thủ

Hắn không biết lời cầu nguyện với thần hay vật hiến tế cho quỷ đã hiệu nghiệm. Kết quả đã đến: cuồng tín, súng ngắn, dấu thánh và cách hiểu đức hạnh linh hoạt đến lạ.

Phép màu đã được xác nhận. Hội đồng không sống sót qua kiểm chứng.

Sheila cầm máy tính xách tay trước thành phố cyberpunk neon

Thành phố dưới lớp vỏ pin mặt trời

Sheila

Bẫy và thao túng

Hacker giỏi nhất thế giới, theo lời cô; người phản đối thường gặp bot gây tai nạn. Không có Mạng, cô như nghẹt thở, nên đang xây mạng mới. Lần này theo luật của cô.

Hệ thống đã được bảo vệ. Khỏi chủ cũ của nó.

Từng lượt một

Thực tại bị xé như thế nào

Bàn đa giác đổi hình theo số người chơi. Mọi người đi dọc vành ngoài, trong khi thẻ ô biến mất rồi trở lại ở chỗ mới.

  1. 01

    Chọn một Diện

    Chọn một trong sáu nhân vật, mỗi người có sức mạnh, tính cách và cách phá kế hoạch của mọi người riêng.

  2. 02

    Chơi một lá bài

    Trong lượt, chơi một lá di chuyển hoặc đặc biệt. Trò chơi rút bài cho bạn; một số hiệu ứng đổi trình tự hoặc cho phép dùng lá trên bàn thay thế. Cuối lượt, bỏ bớt đến giới hạn bài trên tay — thường là năm.

  3. 03

    Năm xúc xắc, xác suất khác nhau

    Năm xúc xắc sáu mặt trông quen thuộc nhưng phân bố giá trị khác nhau: thấp, cao, chẵn, lẻ và thông thường.

  4. 04

    Làm mới bàn chơi

    Sau khi dừng, thẻ ô được lấy đi và vị trí để trống. Khi nhân vật rời ô, túi cung cấp thẻ mới: cùng tuyến đường, bất ngờ khác.

  5. 05

    Sống sót qua hậu quả

    Quái vật, cổng, bẫy, kho báu và nhân vật khác chờ trên các ô. Lá bài cho phép bạn tranh luận với chính luật chơi.

  6. 06

    Là người cuối cùng còn đứng vững

    Chỉ số cơ bản là 20 máu và 1 sức tấn công; Cas và Dagger bắt đầu với ngoại lệ riêng. Nhân vật cuối cùng còn máu trên không giành chiến thắng.

Người chơi
2–6
Máu cơ bản
20 (Cas có 25)
Sức tấn công cơ bản
1 (Dagger có 2)
Loại xúc xắc
5
Bài trên tay
thường là 5 (Joys có 7)
Người thắng
1

Trận đấu đang chờ bạn

Một bàn chơi. Người, bot và kế hoạch của người khác.

Tạo phòng, mời bạn bằng mã ngắn hoặc thêm bot vào chỗ trống. Bạn có thể chơi một mình: một người và các bot. Bàn chơi liên tục thay đổi, nhưng hậu quả vẫn hoàn toàn thuộc về bạn.

  • chơi một mình với bot hoặc tụ họp tối đa sáu người;
  • thêm bot vào bất kỳ chỗ trống nào;
  • chơi bài và xem bàn chơi biến đổi;
  • trở lại trận còn dang dở từ cùng thiết bị.

Không cần chuẩn bị gì. Trừ ý đồ của bạn, mà tốt hơn nên giấu kín.

Bàn đã sẵn sàng

Chọn một rắc rối. Những rắc rối khác sẽ tự đến.

Nhập tên, chọn nhân vật và tạo phòng. Bạn bè có thể tham gia bằng mã phòng.

Bắt đầu trận đấu