Papan tidak menjanjikan kestabilan
Berhenti mengeluarkan token petak dan mencetuskan kesannya. Meninggalkan petak kosong mengambil kejutan baharu dari beg.
2–6 pemain · taktik · kad, dadu dan satu Koyakan
Realiti retak, cebisan yang tidak serasi melekat menjadi papan baharu, dan enam orang yang sangat berbeza memutuskan bahawa hanya diri masing-masing layak menguruskan apa yang tinggal.
Satu meja. Enam personaliti. Peraturan bertahan sehingga kad pertama.
Apa yang berlaku
Kapal utama terhempas ke dalam kerajaan sihir. Kota neon mendapat sempadan dengan tanah tandus. Automaton wap bertemu fanatik bersenjata, dan kedua-dua pihak menganggapnya bukti bahawa mereka betul sejak awal lagi.
Berhenti mengeluarkan token petak dan mencetuskan kesannya. Meninggalkan petak kosong mengambil kejutan baharu dari beg.
Papan dan timbunan buangan ialah maklumat terbuka, manakala kad di tangan memberi banyak ruang untuk malapetaka.
Peraturan umum mewujudkan ketertiban. Kuasa dan kad khas memberikan alasan meyakinkan untuk melanggarnya.
Enam riwayat hidup yang tidak serasi
Setiap watak mempunyai kuasa, rentak dan cara kegemaran sendiri untuk merosakkan rancangan yang kemas: memasang perangkap, mencuri kad, menghentikan pertempuran atau mengatur letupan.

Armada kota Perikatan
Serangan yang semakin meningkat
Dia kehilangan armada, tetapi masih menyimpan kemarahan dan meriam laser autonomi. Semakin lama perdebatan berlangsung, semakin kurang ia menyerupai perdebatan.
Diplomasi dikesan. Tembakan awal dibenarkan.

Dunia sihir yang dikaji
Pencarian dan kawalan kad
Dia meramalkan bencana itu, tetapi majlis-majlis lebih suka mengadakan satu lagi mesyuarat. Kini dia menyelamatkan rakyatnya dan mengumpulkan ilmu lebih pantas daripada realiti mampu menariknya balik.
Ilmu itu kuasa. Terutamanya ilmu orang lain.

Pascaapokalips
Ketahanan, penyembuhan dan meredakan konflik
Dia hampir tidak menyedari Koyakan: zombi berkurang, bahaya lebih kurang sama banyak. Respiratornya masih berfungsi, motosikalnya boleh dihidupkan, dan itu sudah dikira hari yang baik.
Sudah terselamat daripada satu kiamat. Yang baharu kurang mengagumkan.

Dunia wap · Enderwick
Harta dan lebih banyak kad di tangan
Dia suka gear dan mekanisme kecil yang kemas. Dia membina robot untuk rakan dan musuh, cuma model untuk musuh jauh lebih besar dan dilengkapi senjata.
Optimisme kejuruteraan. Kaliber berat disertakan.

Teokrasi yang berperang
Raksasa dan melemahkan musuh
Dia tidak pasti sama ada doa kepada tuhan atau korban kepada syaitan yang berhasil. Hasilnya tiba: fanatik, pistol, stigmata dan tafsiran kebajikan yang amat fleksibel.
Mukjizat disahkan. Jawatankuasa tidak terselamat daripada pengesahan.

Kota di bawah cangkerang suria
Perangkap dan manipulasi
Penggodam terbaik di dunia, menurut dirinya sendiri; yang tidak bersetuju biasanya terserempak dengan bot kemalangan. Tanpa Rangkaian dia lemas, jadi dia membina yang baharu. Kali ini, ikut peraturannya.
Sistem dilindungi. Daripada pemilik terdahulunya.
Satu giliran demi satu giliran
Papan berbilang sisi berubah bentuk mengikut bilangan pemain. Semua orang bergerak di sekeliling tepinya sementara token petak hilang dan muncul semula di tempat baharu.
Pilih salah satu daripada enam watak, masing-masing dengan kuasa, personaliti dan cara sendiri untuk merosakkan rancangan semua orang lain.
Pada giliran anda, mainkan kad pergerakan atau kad khas. Permainan mengambil kad untuk anda; sesetengah kesan mengubah turutan ini atau membolehkan anda menggunakan kad di atas meja sebagai ganti. Pada akhir giliran, buang kad sehingga mencapai had tangan—biasanya lima.
Lima dadu bersisi enam kelihatan biasa tetapi mempunyai taburan nilai berbeza: rendah, tinggi, genap, ganjil dan biasa.
Selepas anda berhenti, token petak dikeluarkan dan petaknya kekal kosong. Sebaik sahaja watak anda pergi, beg membekalkan token petak baharu: laluan sama, kejutan berbeza.
Raksasa, portal, perangkap, harta dan watak lain menanti di petak. Kad membolehkan anda membantah peraturan itu sendiri.
Nilai asas ialah 20 kesihatan dan 1 serangan; Cas dan Dagger bermula dengan pengecualian masing-masing. Watak terakhir dengan kesihatan melebihi sifar menang.
Perlawanan anda menanti
Cipta bilik, jemput rakan dengan kod pendek atau isi tempat kosong dengan bot. Anda boleh bermain sendirian: seorang manusia bersama bot. Papan berubah sepanjang perlawanan, tetapi akibatnya tetap tanggungjawab anda sepenuhnya.
Tiada apa-apa perlu disediakan. Kecuali niat anda, yang lebih baik dirahsiakan.
Meja sudah tersedia
Masukkan nama, pilih wira dan cipta bilik. Rakan boleh menyertai menggunakan kod bilik.