Plansza nie obiecuje stabilności
Zatrzymanie usuwa żeton pola i uruchamia jego efekt. Opuszczenie pustego pola przynosi nową niespodziankę z woreczka.
2–6 graczy · taktyka · karty, kości i jedno Rozdarcie
Rzeczywistość pękła, jej niepasujące kawałki skleiły się w nową planszę, a sześcioro bardzo różnych ludzi uznało, że tylko oni nadają się do zarządzania tym, co zostało.
Jeden stół. Sześć osobowości. Zasady obowiązują do pierwszej karty.
Co się stało
Okręty flagowe runęły na magiczne królestwa. Neonowa metropolia zyskała granicę z pustkowiem. Parowe automaty spotkały uzbrojonych fanatyków, a obie strony uznały to za dowód, że od początku miały rację.
Zatrzymanie usuwa żeton pola i uruchamia jego efekt. Opuszczenie pustego pola przynosi nową niespodziankę z woreczka.
Plansza i stos kart odrzuconych są jawne, za to karty na ręce pozostawiają sporo miejsca na katastrofę.
Wspólne zasady zapewniają porządek. Zdolności i karty specjalne dostarczają przekonujących powodów, by go naruszyć.
Sześć niepasujących życiorysów
Każda postać ma własne zdolności, tempo i ulubiony sposób psucia porządnych planów: zastawić pułapkę, ukraść kartę, powstrzymać walkę albo urządzić wybuch.

Miasta-floty Sojuszu
Rosnąca siła ataku
Stracił flotę, ale zachował furię i autonomiczne działa laserowe. Im dłużej trwa spór, tym mniej przypomina spór.
Wykryto dyplomację. Ogień wyprzedzający zatwierdzony.

Świat zgłębionej magii
Wyszukiwanie kart i kontrola
Przewidziała katastrofę, ale rady wolały kolejne posiedzenie. Teraz ratuje swój lud i gromadzi wiedzę szybciej, niż rzeczywistość zdąży ją unieważnić.
Wiedza to potęga. Zwłaszcza cudza.

Postapokalipsa
Wytrzymałość, leczenie i deeskalacja
Ledwie zauważył Rozdarcie: mniej zombie, zagrożeń mniej więcej tyle samo. Maska nadal działa, motocykl odpala — to już udany dzień.
Przeżył jeden koniec świata. Nowy jakoś nie zachwyca.

Świat pary · Enderwick
Skarby i większa ręka
Uwielbia zębatki i zgrabne mechanizmy. Buduje roboty dla przyjaciół i wrogów, choć modele dla wrogów są wyraźnie większe i mają działa.
Inżynierski optymizm. Ciężki kaliber w zestawie.

Wojujące teokracje
Potwory i osłabianie przeciwników
Nie potrafi powiedzieć, czy pomogła modlitwa do boga, czy ofiara dla diabła. Efekty przyszły: fanatycy, pistolety, stygmaty i niezwykle elastyczne rozumienie cnoty.
Cud potwierdzony. Komisja nie przeżyła weryfikacji.

Miasto pod słoneczną powłoką
Pułapki i manipulacja
Najlepsza hakerka na świecie — według niej samej. Niezgadzający się zwykle przypadkiem trafiają na bota. Bez Sieci się dusiła, więc buduje nową. Tym razem na swoich zasadach.
System zabezpieczony. Przed poprzednim właścicielem.
Tura po turze
Wielokątna plansza zmienia kształt w zależności od liczby graczy. Wszyscy podróżują po jej obwodzie, a żetony pól znikają i wracają w nowych miejscach.
Wybierz jedną z sześciu postaci, z własnymi zdolnościami, osobowością i osobistą metodą psucia planów wszystkim pozostałym.
W swojej turze zagraj kartę ruchu albo kartę specjalną. Gra dobierze dla ciebie kartę; niektóre efekty zmieniają tę kolejność albo pozwalają zamiast tego użyć karty na stole. Na koniec odrzuć karty ponad limit ręki — zwykle pięć.
Pięć sześciościennych kości wygląda znajomo, ale mają różne zestawy wartości: niskie, wysokie, parzyste, nieparzyste i zwyczajne.
Po zatrzymaniu żeton pola zostaje usunięty, a pole pozostaje puste. Gdy twoja postać je opuści, woreczek dostarczy nowy żeton: ta sama trasa, inna niespodzianka.
Na polach czekają potwory, portale, pułapki, skarby i inne postacie. Karty pozwalają spierać się z samymi zasadami.
Podstawowe wartości to 20 zdrowia i 1 ataku; Cas i Dagger zaczynają z własnymi wyjątkami. Wygrywa ostatnia postać ze zdrowiem powyżej zera.
Twoja rozgrywka czeka
Utwórz pokój, zaproś znajomych krótkim kodem albo wypełnij wolne miejsca botami. Możesz grać samodzielnie: jeden człowiek i boty. Plansza zmienia się przez całą rozgrywkę, ale konsekwencje pozostają wyłącznie twoje.
Nie trzeba nic rozstawiać. Zamiary lepiej jednak zachować dla siebie.
Stół jest gotowy
Wpisz imię, wybierz bohatera i utwórz pokój. Znajomi mogą dołączyć za pomocą kodu pokoju.