O tabuleiro não promete estabilidade
Ao parar, a ficha da casa é removida e seu efeito é ativado. Ao sair de uma casa vazia, uma nova surpresa é tirada do saco.
2–6 jogadores · tática · cartas, dados e uma Ruptura
A realidade rachou, seus pedaços incompatíveis se juntaram em um novo tabuleiro, e seis pessoas muito diferentes decidiram que só elas tinham competência para comandar o que restou.
Uma mesa. Seis personalidades. As regras duram até a primeira carta.
O que aconteceu
Naves capitânias caíram em reinos mágicos. Uma metrópole de neon passou a fazer fronteira com as terras devastadas. Autômatos a vapor encontraram fanáticos armados, e os dois lados viram nisso a prova de que sempre tiveram razão.
Ao parar, a ficha da casa é removida e seu efeito é ativado. Ao sair de uma casa vazia, uma nova surpresa é tirada do saco.
O tabuleiro e a pilha de descarte ficam à vista de todos, enquanto as cartas na mão deixam bastante espaço para a catástrofe.
As regras comuns trazem ordem. Os poderes e as cartas especiais trazem bons argumentos para quebrá-la.
Seis biografias incompatíveis
Cada personagem tem seus poderes, seu ritmo e sua maneira preferida de arruinar um bom plano: armar uma armadilha, roubar uma carta, parar uma briga ou preparar uma explosão.

As frotas-cidade da Aliança
Ataque crescente
Perdeu a frota, mas conservou a fúria e os canhões laser autônomos. Quanto mais dura uma discussão, menos ela se parece com uma discussão.
Diplomacia detectada. Fogo preventivo autorizado.

Um mundo onde se estuda magia
Busca e controle de cartas
Ela previu o desastre, mas os conselhos preferiram outra reunião. Agora salva seu povo e reúne conhecimento mais depressa do que a realidade consegue invalidá-lo.
Conhecimento é poder. Principalmente o dos outros.

O pós-apocalipse
Resistência, cura e redução de conflitos
Ele mal percebeu a Ruptura: menos zumbis, praticamente a mesma quantidade de perigos. O respirador ainda funciona, a moto pega, e isso já conta como um bom dia.
Sobreviveu a um fim do mundo. O novo deixa a desejar.

O mundo a vapor · Enderwick
Tesouros e mais cartas na mão
Ela adora engrenagens e pequenos mecanismos engenhosos. Constrói robôs para amigos e inimigos, embora os modelos para inimigos sejam bem maiores e venham armados.
Otimismo de engenheira. Calibre pesado incluído.

As teocracias em guerra
Monstros e desgaste dos inimigos
Ele não sabe dizer se o que funcionou foi a oração a deus ou o sacrifício ao diabo. Os resultados vieram: fanáticos, pistolas, estigmas e uma interpretação surpreendentemente flexível da virtude.
Milagre confirmado. O comitê não sobreviveu à verificação.

A cidade sob um invólucro solar
Armadilhas e manipulação
A melhor hacker do mundo, segundo ela mesma; quem discorda costuma esbarrar em um bot por acidente. Sem a Rede, ela sufocava, então está construindo outra. Desta vez, as regras são dela.
Sistema protegido. Do antigo dono.
Um turno de cada vez
O tabuleiro poligonal muda de forma conforme o número de jogadores. Todos percorrem sua borda enquanto as fichas de casa desaparecem e voltam em novos lugares.
Escolha um dos seis personagens, cada um com seus poderes, sua personalidade e seu método particular de arruinar os planos dos outros.
No seu turno, jogue uma carta de movimento ou uma carta especial. O jogo compra uma carta para você; alguns efeitos mudam essa sequência ou permitem usar uma carta da mesa no lugar. No final, descarte cartas até respeitar o limite da sua mão — normalmente cinco.
Cinco dados de seis faces parecem familiares, mas distribuem os valores de formas diferentes: há dados de valores baixos, altos, pares, ímpares e um dado comum.
Depois que você para, a ficha da casa é removida e a casa fica sem ela. Assim que seu personagem sai, uma nova ficha de casa é tirada do saco: o mesmo caminho, outra surpresa.
Monstros, portais, armadilhas, tesouros e outros personagens esperam nas casas. As cartas permitem discutir com as próprias regras.
Os valores base são 20 de vida e 1 de ataque; Cas e Dagger começam com exceções próprias. Vence o último personagem com vida acima de zero.
Sua partida espera por você
Crie uma sala, convide amigos com um código curto ou preencha os lugares vazios com bots. Você pode jogar a sós: uma pessoa e bots. O tabuleiro muda ao longo da partida, mas as consequências continuam sendo inteiramente suas.
Nada para preparar. Exceto suas intenções, que é melhor manter em segredo.
A mesa está pronta
Digite seu nome, escolha um herói e crie uma sala. Seus amigos podem entrar com o código da sala.