2–6 jucători · tactică · cărți, zaruri și o Ruptură

Șase lumi. O Ruptură. Un singur câștigător.

Realitatea a crăpat, bucățile ei incompatibile s-au lipit într-o tablă nouă, iar șase persoane foarte diferite au decis că fiecare este unic calificată să conducă ce a rămas.

O masă. Șase personalități. Regulile rezistă până la prima carte.

Ce s-a întâmplat

Universul nu s-a destrămat cu demnitate. Părțile lui pur și simplu au încetat să se potrivească.

Nave-amiral s-au prăbușit în regate magice. O metropolă cu neoane s-a trezit la graniță cu pustiul. Automate cu abur au întâlnit fanatici înarmați, iar ambele tabere au luat asta drept dovadă că avuseseră dreptate de la bun început.

I

Tabla nu promite stabilitate

Oprirea îndepărtează jetonul căsuței și îi declanșează efectul. Plecarea de pe o căsuță goală aduce o surpriză nouă din săculeț.

II

Jumătate dintre planuri rămân ascunse

Tabla și teancul de decartare sunt informații publice, iar cărțile din mână lasă mult loc pentru catastrofe.

III

Regulile există ca să fie contestate de cărți

Regulile comune oferă ordine. Puterile și cărțile speciale oferă motive convingătoare s-o încalci.

Șase biografii incompatibile

Alege persoana a cărei idee de ordine pare cel mai puțin periculoasă.

Fiecare personaj are propriile puteri, propriul ritm și metoda preferată de a strica un plan frumos: pune o capcană, fură o carte, oprește o luptă sau pregătește o explozie.

Amiralul Dagger în fața unei flote spațiale și a unei planete

Flotele-oraș ale Alianței

Amiralul Dagger

Atac în continuă creștere

Și-a pierdut flota, dar a păstrat furia și tunurile laser autonome. Cu cât durează mai mult o discuție, cu atât seamănă mai puțin cu o discuție.

Diplomație detectată. Foc preventiv autorizat.

Alaniel cu o coroană, printre ruinele unei lumi magice

O lume a magiei studiate

Alaniel

Căutarea și controlul cărților

A prevăzut dezastrul, dar consiliile au preferat încă o ședință. Acum își salvează oamenii și adună cunoaștere mai repede decât o poate revoca realitatea.

Cunoașterea înseamnă putere. Mai ales cunoașterea altora.

Cas cu mască de protecție pe motocicletă, printre ruine postapocaliptice

Postapocalipsa

Cas

Rezistență, vindecare și detensionare

Abia a observat Ruptura: mai puțini zombi, cam același număr de pericole. Masca încă funcționează, motocicleta pornește și asta înseamnă o zi bună.

A supraviețuit unui sfârșit al lumii. Cel nou nu-l impresionează.

Joys într-un atelier luminos, plin de mașinării cu abur

Lumea aburului · Enderwick

Joys

Comori și o mână mai mare

Iubește rotițele și mecanismele mici și îngrijite. Construiește roboți pentru prieteni și inamici deopotrivă, deși modelele pentru inamici sunt vizibil mai mari și au arme.

Optimism ingineresc. Calibru greu inclus.

Reverendul Arcanis într-un templu gotic, între forme angelice și demonice

Teocrațiile aflate în război

Reverendul Arcanis

Monștri și slăbirea inamicilor

Nu știe dacă a funcționat rugăciunea către Dumnezeu sau sacrificiul pentru diavol. Rezultatele au venit: fanatici, pistoale, stigmate și o interpretare remarcabil de flexibilă a virtuții.

Miracol confirmat. Comisia nu a supraviețuit verificării.

Sheila cu un laptop, pe fundalul unui oraș cyberpunk cu neoane

Orașul de sub carapacea solară

Sheila

Capcane și manipulare

Cel mai bun hacker din lume, după părerea ei; cei care nu sunt de acord tind să întâlnească accidental un bot. Fără Rețea se sufoca, așa că ridică alta. De data aceasta, după regulile ei.

Sistem securizat. Împotriva fostului proprietar.

Câte o tură pe rând

Cum se rupe realitatea

Tabla poligonală își schimbă forma în funcție de numărul jucătorilor. Toți îi parcurg marginea, în timp ce jetoanele de căsuță dispar și revin în locuri noi.

  1. 01

    Alege o Fațetă

    Alege unul dintre cele șase personaje, cu propriile puteri, personalitate și metodă de a strica planurile tuturor celorlalți.

  2. 02

    Joacă o carte

    În tura ta, joacă o carte de deplasare sau specială. Jocul trage o carte pentru tine; unele efecte schimbă această ordine sau îți permit să folosești în schimb o carte de pe masă. La final, decartează până la limita mâinii — de obicei cinci.

  3. 03

    Cinci zaruri, șanse diferite

    Cinci zaruri cu șase fețe par familiare, dar își distribuie valorile diferit: mici, mari, pare, impare și obișnuite.

  4. 04

    Reînnoiește tabla

    După oprire, jetonul căsuței este îndepărtat, iar căsuța rămâne goală. Când personajul pleacă, săculețul oferă un jeton nou: același traseu, altă surpriză.

  5. 05

    Supraviețuiește consecințelor

    Monștri, portaluri, capcane, comori și alte personaje te așteaptă pe căsuțe. Cărțile îți permit să contrazici chiar regulile.

  6. 06

    Rămâi ultimul în picioare

    Valorile de bază sunt 20 viață și 1 atac; Cas și Dagger încep cu excepții proprii. Ultimul personaj cu viața peste zero câștigă.

Jucători
2–6
Viață de bază
20 (Cas are 25)
Atac de bază
1 (Dagger are 2)
Tipuri de zaruri
5
Cărți în mână
de obicei 5 (Joys are 7)
Câștigător
1

Partida te așteaptă

O masă. Oameni, boți și planurile altora.

Creează o cameră, invită prietenii cu un cod scurt sau ocupă locurile libere cu boți. Poți juca și singur: un om plus boți. Tabla se schimbă pe tot parcursul partidei, dar consecințele rămân în întregime ale tale.

  • joacă singur cu boți sau adună până la șase participanți;
  • adaugă boți pe oricare dintre locurile libere;
  • joacă cărți și urmărește cum se schimbă tabla;
  • revino la o partidă neterminată de pe același dispozitiv.

Nimic de pregătit. În afară de intenții, pe care e mai bine să le ții ascunse.

Masa este pregătită

Alege o problemă. Celelalte vin singure.

Introdu-ți numele, alege un erou și creează o cameră. Prietenii pot intra folosind codul camerei.

Începe partida