Plán neslibuje stabilitu
Zastavení odstraní žeton políčka a spustí jeho efekt. Odchod z prázdného políčka přinese nové překvapení z pytlíku.
2–6 hráčů · taktika · karty, kostky a jedno Roztržení
Realita praskla, její neslučitelné úlomky se slepily v nový herní plán a šest velmi odlišných lidí usoudilo, že právě oni mají jedinečné předpoklady řídit to, co zbylo.
Jeden stůl. Šest osobností. Pravidla platí do první karty.
Co se stalo
Vlajkové lodě se zřítily do magických království. Neonová metropole získala hranici s pustinou. Parní automaty potkaly ozbrojené fanatiky a obě strany to vzaly jako důkaz, že měly od začátku pravdu.
Zastavení odstraní žeton políčka a spustí jeho efekt. Odchod z prázdného políčka přinese nové překvapení z pytlíku.
Herní plán a odhozené karty jsou veřejné informace, zato karty v ruce nechávají dost prostoru pro katastrofu.
Společná pravidla zajišťují pořádek. Schopnosti a speciální karty dodávají přesvědčivé důvody ho porušovat.
Šest neslučitelných životopisů
Každá postava má vlastní schopnosti, tempo a oblíbený způsob, jak zkazit úhledný plán: nastražit past, ukrást kartu, zastavit boj nebo zařídit výbuch.

Města-flotily Aliance
Rostoucí síla útoku
Přišel o flotilu, ale zuřivost a autonomní laserová děla mu zůstaly. Čím déle spor trvá, tím méně připomíná spor.
Zjištěna diplomacie. Preventivní palba povolena.

Svět zkoumané magie
Hledání karet a kontrola
Katastrofu předvídala, ale rady daly přednost další schůzi. Teď zachraňuje svůj lid a sbírá vědění rychleji, než ho realita stihne zrušit.
Vědění je moc. Zvlášť to cizí.

Postapokalypsa
Výdrž, léčení a deeskalace
Roztržení si skoro nevšiml: méně zombie, nebezpečí zhruba stejně. Respirátor pořád funguje, motorka startuje — to se počítá jako dobrý den.
Přežil jeden konec světa. Ten nový ho moc neohromil.

Parní svět · Enderwick
Poklady a větší ruka
Miluje ozubená kolečka a úhledné mechanismy. Staví roboty pro přátele i nepřátele, jen ty nepřátelské modely jsou podstatně větší a mají děla.
Inženýrský optimismus. Těžký kalibr v ceně.

Válčící teokracie
Příšery a oslabování nepřátel
Nedokáže říct, zda zabrala modlitba k bohu, nebo oběť ďáblu. Výsledky přišly: fanatici, pistole, stigmata a pozoruhodně pružný výklad ctnosti.
Zázrak potvrzen. Komise ověření nepřežila.

Město pod solární skořápkou
Pasti a manipulace
Nejlepší hackerka světa, alespoň podle ní. Nesouhlasící obvykle potkají náhodného bota. Bez Sítě se dusila, a tak buduje novou. Tentokrát podle svých pravidel.
Systém zabezpečen. Před předchozím majitelem.
Tah po tahu
Mnohoúhelníkový plán mění tvar podle počtu hráčů. Všichni putují po jeho obvodu, zatímco žetony políček mizí a vracejí se na nových místech.
Vyber jednu ze šesti postav s vlastními schopnostmi, povahou a osobní metodou, jak kazit plány všem ostatním.
Ve svém tahu zahraj kartu pohybu nebo speciální kartu. Hra ti dobere kartu; některé efekty tuto posloupnost mění nebo dovolují místo toho použít kartu na stole. Na konci odhoď karty nad limit ruky — obvykle pět.
Pět šestistěnných kostek vypadá povědomě, ale má různě rozložené hodnoty: nízké, vysoké, sudé, liché a běžné.
Po zastavení se žeton políčka odstraní a políčko zůstane prázdné. Až ho postava opustí, pytlík dodá nový žeton: stejná trasa, jiné překvapení.
Na políčkách čekají příšery, portály, pasti, poklady i další postavy. Karty ti dovolují přít se se samotnými pravidly.
Základní hodnoty jsou 20 zdraví a 1 útok; Cas a Dagger začínají s vlastními výjimkami. Vyhrává poslední postava se zdravím nad nulou.
Tvá hra čeká
Vytvoř místnost, pozvi přátele krátkým kódem nebo zaplň volná místa boty. Můžeš hrát sám: jeden člověk a boti. Plán se během hry mění, ale následky zůstávají výhradně tvoje.
Není třeba nic chystat. Své úmysly ale raději nech skryté.
Stůl je připraven
Zadej jméno, vyber hrdinu a vytvoř místnost. Přátelé se připojí pomocí kódu místnosti.