2–6 hráčů · taktika · karty, kostky a jedno Roztržení

Šest světů. Jedno Roztržení. Jen jeden vítěz.

Realita praskla, její neslučitelné úlomky se slepily v nový herní plán a šest velmi odlišných lidí usoudilo, že právě oni mají jedinečné předpoklady řídit to, co zbylo.

Jeden stůl. Šest osobností. Pravidla platí do první karty.

Co se stalo

Vesmír se nerozpadl důstojně. Jeho části k sobě prostě přestaly pasovat.

Vlajkové lodě se zřítily do magických království. Neonová metropole získala hranici s pustinou. Parní automaty potkaly ozbrojené fanatiky a obě strany to vzaly jako důkaz, že měly od začátku pravdu.

I

Plán neslibuje stabilitu

Zastavení odstraní žeton políčka a spustí jeho efekt. Odchod z prázdného políčka přinese nové překvapení z pytlíku.

II

Polovina plánů zůstává skrytá

Herní plán a odhozené karty jsou veřejné informace, zato karty v ruce nechávají dost prostoru pro katastrofu.

III

Pravidla existují, aby je karty mohly zpochybnit

Společná pravidla zajišťují pořádek. Schopnosti a speciální karty dodávají přesvědčivé důvody ho porušovat.

Šest neslučitelných životopisů

Vyber si člověka, jehož představa pořádku zní nejméně nebezpečně.

Každá postava má vlastní schopnosti, tempo a oblíbený způsob, jak zkazit úhledný plán: nastražit past, ukrást kartu, zastavit boj nebo zařídit výbuch.

Admirál Dagger před vesmírnou flotilou a planetou

Města-flotily Aliance

Admirál Dagger

Rostoucí síla útoku

Přišel o flotilu, ale zuřivost a autonomní laserová děla mu zůstaly. Čím déle spor trvá, tím méně připomíná spor.

Zjištěna diplomacie. Preventivní palba povolena.

Alaniel s korunou mezi troskami magického světa

Svět zkoumané magie

Alaniel

Hledání karet a kontrola

Katastrofu předvídala, ale rady daly přednost další schůzi. Teď zachraňuje svůj lid a sbírá vědění rychleji, než ho realita stihne zrušit.

Vědění je moc. Zvlášť to cizí.

Cas s respirátorem na motorce mezi postapokalyptickými troskami

Postapokalypsa

Cas

Výdrž, léčení a deeskalace

Roztržení si skoro nevšiml: méně zombie, nebezpečí zhruba stejně. Respirátor pořád funguje, motorka startuje — to se počítá jako dobrý den.

Přežil jeden konec světa. Ten nový ho moc neohromil.

Joys ve světlé dílně plné parních strojů

Parní svět · Enderwick

Joys

Poklady a větší ruka

Miluje ozubená kolečka a úhledné mechanismy. Staví roboty pro přátele i nepřátele, jen ty nepřátelské modely jsou podstatně větší a mají děla.

Inženýrský optimismus. Těžký kalibr v ceně.

Reverend Arcanis v gotickém chrámu mezi andělskými a démonickými podobami

Válčící teokracie

Reverend Arcanis

Příšery a oslabování nepřátel

Nedokáže říct, zda zabrala modlitba k bohu, nebo oběť ďáblu. Výsledky přišly: fanatici, pistole, stigmata a pozoruhodně pružný výklad ctnosti.

Zázrak potvrzen. Komise ověření nepřežila.

Sheila s notebookem na pozadí neonového kyberpunkového města

Město pod solární skořápkou

Sheila

Pasti a manipulace

Nejlepší hackerka světa, alespoň podle ní. Nesouhlasící obvykle potkají náhodného bota. Bez Sítě se dusila, a tak buduje novou. Tentokrát podle svých pravidel.

Systém zabezpečen. Před předchozím majitelem.

Tah po tahu

Jak se trhá realita

Mnohoúhelníkový plán mění tvar podle počtu hráčů. Všichni putují po jeho obvodu, zatímco žetony políček mizí a vracejí se na nových místech.

  1. 01

    Vyber si Stěnu

    Vyber jednu ze šesti postav s vlastními schopnostmi, povahou a osobní metodou, jak kazit plány všem ostatním.

  2. 02

    Zahraj kartu

    Ve svém tahu zahraj kartu pohybu nebo speciální kartu. Hra ti dobere kartu; některé efekty tuto posloupnost mění nebo dovolují místo toho použít kartu na stole. Na konci odhoď karty nad limit ruky — obvykle pět.

  3. 03

    Pět kostek, různé šance

    Pět šestistěnných kostek vypadá povědomě, ale má různě rozložené hodnoty: nízké, vysoké, sudé, liché a běžné.

  4. 04

    Obnov plán

    Po zastavení se žeton políčka odstraní a políčko zůstane prázdné. Až ho postava opustí, pytlík dodá nový žeton: stejná trasa, jiné překvapení.

  5. 05

    Přežij následky

    Na políčkách čekají příšery, portály, pasti, poklady i další postavy. Karty ti dovolují přít se se samotnými pravidly.

  6. 06

    Zůstaň poslední na nohou

    Základní hodnoty jsou 20 zdraví a 1 útok; Cas a Dagger začínají s vlastními výjimkami. Vyhrává poslední postava se zdravím nad nulou.

Hráči
2–6
Počáteční zdraví
20 (Cas má 25)
Počáteční útok
1 (Dagger má 2)
Druhy kostek
5
Karty v ruce
obvykle 5 (Joys má 7)
Vítěz
1

Tvá hra čeká

Jeden stůl. Lidé, boti a cizí plány.

Vytvoř místnost, pozvi přátele krátkým kódem nebo zaplň volná místa boty. Můžeš hrát sám: jeden člověk a boti. Plán se během hry mění, ale následky zůstávají výhradně tvoje.

  • hraj sám s boty nebo sežeň až šest účastníků;
  • přidej boty na libovolná volná místa;
  • hraj karty a sleduj, jak se plán mění;
  • vrať se k rozehrané hře ze stejného zařízení.

Není třeba nic chystat. Své úmysly ale raději nech skryté.

Stůl je připraven

Vyber si problém. Ostatní přijdou samy.

Zadej jméno, vyber hrdinu a vytvoř místnost. Přátelé se připojí pomocí kódu místnosti.

Spustit hru