2–6 spillere · taktik · kort, terninger og ét Brud

Seks verdener. Ét Brud. Kun én vinder.

Virkeligheden revnede, dens uforenelige stumper klæbede sammen til et nyt spillebræt, og seks meget forskellige personer besluttede, at netop de var særligt kvalificerede til at styre resterne.

Ét bord. Seks personligheder. Reglerne holder indtil det første kort.

Hvad skete der?

Universet gik ikke i stykker med værdighed. Delene holdt bare op med at passe sammen.

Flagskibe styrtede ind i magiske kongeriger. En neonstorby fik grænse til ødemarken. Dampautomater mødte bevæbnede fanatikere, og begge parter tog det som bevis på, at de hele tiden havde haft ret.

I

Brættet lover ingen stabilitet

Når du lander, fjernes feltbrikken, og dens effekt udløses. Når du forlader et tomt felt, kommer en ny overraskelse fra posen.

II

Halvdelen af planerne forbliver skjult

Brættet og afkastbunken er åbne oplysninger, mens kortene på hånden giver rigelig plads til katastrofer.

III

Regler er til for at blive udfordret af kort

De fælles regler skaber orden. Evner og specialkort giver overbevisende grunde til at bryde den.

Seks uforenelige livshistorier

Vælg den, hvis idé om orden lyder mindst farlig.

Hver karakter har egne evner, sit eget tempo og sin foretrukne måde at ødelægge en nydelig plan på: lægge en fælde, stjæle et kort, stoppe en kamp eller arrangere en eksplosion.

Admiral Dagger foran en rumflåde og en planet

Alliancens byflåder

Admiral Dagger

Stadig stærkere angreb

Han mistede flåden, men beholdt vreden og de selvstændige laserkanoner. Jo længere en diskussion varer, desto mindre ligner den en diskussion.

Diplomati opdaget. Forebyggende beskydning tilladt.

Alaniel med krone blandt ruinerne af en magisk verden

En verden af studeret magi

Alaniel

Kortsøgning og kontrol

Hun forudså katastrofen, men rådene foretrak endnu et møde. Nu redder hun sit folk og samler viden hurtigere, end virkeligheden kan ugyldiggøre den.

Viden er magt. Især andres viden.

Cas med åndedrætsmaske på en motorcykel blandt postapokalyptiske ruiner

Postapokalypsen

Cas

Udholdenhed, helbredelse og nedtrapning

Han bemærkede knap nok Bruddet: færre zombier, omtrent lige så mange farer. Masken virker stadig, motorcyklen starter, og det tæller som en god dag.

Overlevede én verdensundergang. Den nye imponerer ikke.

Joys i et lyst værksted fyldt med dampmaskiner

Dampverdenen · Enderwick

Joys

Skatte og en større hånd

Hun elsker tandhjul og smarte små mekanismer. Hun bygger robotter til både venner og fjender, men fjendemodellerne er mærkbart større og har kanoner.

Ingeniøroptimisme. Svær kaliber medfølger.

Pastor Arcanis i et gotisk tempel mellem englelige og dæmoniske skikkelser

De krigsførende præstestater

Pastor Arcanis

Monstre og udmattelse af fjender

Han kan ikke sige, om bønnen til Gud eller ofringen til djævelen virkede. Resultaterne kom: fanatikere, pistoler, stigmata og en bemærkelsesværdigt fleksibel fortolkning af dyd.

Mirakel bekræftet. Udvalget overlevede ikke kontrollen.

Sheila med en bærbar computer foran en neonoplyst cyberpunkby

Byen under solskallen

Sheila

Fælder og manipulation

Verdens bedste hacker, ifølge hende selv; uenige møder ofte en bot ved et uheld. Uden Nettet kunne hun knap trække vejret, så nu bygger hun et nyt. Denne gang efter sine egne regler.

Systemet er sikret. Mod den tidligere ejer.

Én tur ad gangen

Sådan revner virkeligheden

Det mangekantede bræt ændrer form med antallet af spillere. Alle bevæger sig langs kanten, mens feltbrikker forsvinder og vender tilbage på nye steder.

  1. 01

    Vælg en facet

    Vælg en af seks karakterer med egne evner, personlighed og personlig metode til at ødelægge alle andres planer.

  2. 02

    Spil et kort

    I din tur spiller du et bevægelses- eller specialkort. Spillet trækker et kort til dig; nogle effekter ændrer rækkefølgen eller lader dig bruge et bordkort i stedet. Til sidst kasserer du ned til håndgrænsen — normalt fem.

  3. 03

    Fem terninger, forskellige odds

    Fem sekssidede terninger ser velkendte ud, men fordeler værdierne forskelligt: lave, høje, lige, ulige og almindelige.

  4. 04

    Forny brættet

    Når du stopper, fjernes feltbrikken, og feltet bliver tomt. Når din karakter forlader det, leverer posen en ny feltbrik: samme rute, ny overraskelse.

  5. 05

    Overlev følgerne

    Monstre, portaler, fælder, skatte og andre karakterer venter på felterne. Kort lader dig diskutere med selve reglerne.

  6. 06

    Bliv den sidste overlevende

    Grundværdierne er 20 liv og 1 angreb; Cas og Dagger begynder med personlige undtagelser. Den sidste karakter med liv over nul vinder.

Spillere
2–6
Startliv
20 (Cas har 25)
Startangreb
1 (Dagger har 2)
Terningetyper
5
Kort på hånden
normalt 5 (Joys har 7)
Vinder
1

Dit spil venter

Ét bord. Mennesker, bots og andres planer.

Opret et rum, inviter venner med en kort kode, eller fyld tomme pladser med bots. Du kan spille alene: ét menneske plus bots. Brættet ændrer sig gennem spillet, men følgerne er helt dine egne.

  • spil alene med bots, eller saml op til seks deltagere;
  • fyld ledige pladser med bots;
  • spil kort, og se brættet forandre sig;
  • vend tilbage til et ufærdigt spil fra samme enhed.

Intet skal stilles op. Bortset fra dine hensigter, som du hellere må holde skjult.

Bordet er klar

Vælg et problem. De andre kommer af sig selv.

Indtast dit navn, vælg en helt, og opret et rum. Venner kan deltage med rumkoden.

Start spil